Project GW 开发报告 & 问卷调查回应
各位好,我是Project GW的制作人Chris。实在很感谢各位的支持,TapTap上已经获取了将近50000个预约!而且各位也提出了许多很棒的建议、评论、每日来催更等等,实在真的很感谢各位。我们必定会尽全力,打造出最棒的音乐游戏出来的!大家应该也猜到,我们其实不是什么大公司,只是一个热爱音乐游戏的独立游戏团队。所以,我们并没有办法一一答复各位留言、也没有办法在一个月内把游戏肝出来。但我们与各
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno!最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧!……虽然这么说,还是把一些
开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐!这边是谱面总监的小鸟。在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目:教学再改善还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让
开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”
您好,我是制作人Chris,感谢您阅读这期的开发日志。这次开发日志迟发了不少,实在是非常抱歉(下跪)⋯⋯因为 Rotaeno 已经到了最后开发阶段,这段时间都一直在赶工中,导致开发日志迟发了。以后我们会先预录一系列的试玩影片排期发布,避免再出现定期汇报延期的局面。说回开发进度吧,因为目前已经是最后开发阶段,所以开发的内容也比较零碎,诸如 “追加陀螺仪疑难排解页面” “提升曲包介面便利性” “改
开发夜谈#6、新曲试玩 Witches' Party
在这期的开发夜谈中,我们邀请到谱面总监小鸟来分享谱面及谱面定数相关的话题。文末还有新一期(炒鸡可爱的)新曲试玩, 记得看到最后!💡 譜面與譜面定數嗨,这边是小鸟。上次我们聊过了关于Rotaeno谱面设计的演变,今天想要说说很多玩家都想了解的「谱面定数」,但由于各种原因,这次并不会完全是「Rotaeno的谱面定数」的内容,比较像是以我自己的个人身分,玩了众多音乐游戏之后对于这个词的想法,以及
开发夜谈#5 - 程序员的平淡九月
您好,我是程序员Chris,欢迎收看开发夜谈#5!程序员的平淡九月这期开发日志我的身份就不是制作人,而是程序员了。毕竟整个九月我都在写些平淡但又重要的程序。首先就是花了半个月的时间去重写游戏的歌曲、谱面、任务等数据架构。这部分的程序几乎都是在2年(?)前写的——当时经验不足,架构做得不太好,导致程序较难拓展,而且在处理内容更新时需要许多繁复手动操作,耗时且容易失误。这次重写了数据架构,同时将
开发夜谈#4 - 关于谱面的那些事情
嗨,这边是谱面总监的小鸟。 嗯?你问我这次怎么不是由Chris发文?平时每次都是由他来发开发日志,这次就让他稍微休息一下吧。════🙌感谢支持!🙌════首先,再次再次感谢一直以来支持我们的,还有这次有到展览现场试玩游戏的玩家们。各位的支持也是我们持续开发下去最大的动力在进入正题之前,我们也该说说关于优化玩家体验的相关项目:从今年初的台北电玩展、到最近的香港动漫电玩节、上周的上海China
来自开发者的开服首日碎碎念
今天 已经到了上线首天的尾声了,各位驾驶员玩得开心吗?过了这么久,《旋转音律》终于能够顺利推出了。希望大家都对游戏成品满意吧。我们这整天都在关注着各位驾驶员的反馈。目前比较多人回报的有以下这些问题:- 安卓跟iOS因为游戏版本不一导致无法跨平台同步数据- 同时安装旋转音律国际服及国服会跳转错误- 安卓购买星钻成功后有一定几率闪退- Phigros 魔王曲挑战在解锁高难度谱面后,低难度
开发日志#6:进度报告、修改项目、及后续计划
各位新年快乐!新年新开始,所以我们趁着这个新年(?)替换了TapTap的游戏图标以及游戏截图。希望大家喜欢吧!在两个月前我们进行了首次的篝火测试,收集到非常多的建议以及问题反馈。(篝火测试意见整理:https://www.taptap.com/topic/8539323)这段时间我们针对了这些意见去调整游戏。其中比较重大的变动包括:界面调整- 上次测试许多人都反映界面的用户体验非常差,
【开发夜谈】第一期
你相信吗?现在已经是2021年了……再见了,仙人球…….大家好,又是我Chris。欢迎收看全新栏目——『开发夜谈』一直以来,我们只有透过开发日志跟大家定期报告近况。可是有的时候,我们没适合的东西可以写在开发日志中(所以我就水了好几起开发日志)日志及影片的准备时间也不短。由于我们人力不足,我们只在每个月发一期日志(上两个月连日志也咕了,对不起!)为了改善这个问题,我们决定推出这个全