我的勇者

我的勇者

6 天前 新版本更新
8.5
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全部评价

近期趋势
8.571189个评价
嘴替发言27 带图2102 长评1373 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万物超所值1823 画面优秀1787 福利丰富1688 轻松护肝962 操作流畅345 运行稳定性4001 日常肝度3476 氪金付费2627 玩法设计2169 资源获取1182 游戏平衡743 外挂问题564 操作体验290 游戏福利277
SiuChuM
玩过
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
在这款游戏中,初体验相当不错,其丰富的玩法设计确实令人眼前一亮。除了主线任务的冒险探索外,游戏还巧妙地融入了家园系统,让玩家能在紧张刺激的战斗之余,享受种菜的宁静与钓鱼的乐趣,这种休闲与竞技并存的模式极大地提升了游戏的可玩性和沉浸感。
然而,对于新手玩家如我而言,战力提升系统显得有些错综复杂。游戏中存在多种提升战力的途径,它们之间相互关联,形成了一个庞大的体系,对于初次接触这类深度养成机制的玩家来说,确实容易感到迷茫。例如,我目前的装备是一把4星的水属性武器,虽然在初期关卡中尚能应对自如,但面对65级的小秘境时,就显得力不从心,输出如同“刮痧”,这种明显的战斗力瓶颈让人感到有些沮丧。
在寻求突破的过程中,我意识到更换武器可能是个不错的选择,特别是考虑到火属性武器在某些场景下可能更具优势。然而,在选择火武器时,我又遇到了新的难题:游戏中的武器种类繁多,且没有明确标注是近战还是远程,这对于希望根据自身战斗风格和需求来挑选武器的玩家来说,无疑增加了选择难度。近战武器强调贴身肉搏的快感,而远程武器则更加注重策略布局和距离控制,两者截然不同的游戏体验让我在选择时犹豫不决。
此外,游戏中的指引系统在介绍这些复杂机制时,似乎略显简略,没有足够详尽地解释每种提升方式的具体效果和操作方法,这对于像我这样的新手来说,无疑加大了理解和操作的难度。因此,我建议官方能在未来版本中优化这部分内容,比如增加更详细的战力提升教程,或是为武器增加近战/远程的标签,以帮助玩家更快地上手并享受游戏带来的乐趣。
殐念 : 我嘞个ai回答
肃清公
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
声明一下个人玩这个游戏很佛系,不追求强度
所以这个游戏的一个优点使得这个游戏放在我眼里还是很棒的。如果对这个游戏带有疑问建议去看看一些差评,很多都是一针见血的
我喜欢牛头人策划,因为这个策划之前很听建议而且他的账号我看过有在收集玩家的意见反馈好的坏的都有。并不是自我感动
现任策划是铁匠,对此我并不是很熟悉 但是一个游戏良不良心不只是一个策划能决定的。所以喷没用 只能让人更累对双方来说
降低福利也能理解,为了让游戏运行寿命提升
但如果其他方面可以多听别的玩家的建议就好了 差评里的一些说的真的很好
由衷希望勇者越来越长久
以下是过去评论
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自牛头人策划上位后,我觉得变得良心了 牛头人在论坛里 收藏的都是玩家不满 或者满意的帖子 是真的有在认真收集意见的,你可以喷这个游戏高层但是请放过牛头人和铁匠吧。最终决定权也不在他们手上。
这个游戏也是很有特色的了,像素画风我很喜欢,特效的话我还是比较喜欢风车那种方块粒子特效。抛开其内购内容 这款游戏是很棒的这一点我可以保证。但是呢偏偏他是网游 内购的类容可以说非常的骗氪和不良心以及不保值
可玩性方面,首先这个游戏的优势 就是一个流派快的话一天,看攻略就是分成三天 不看攻略就要一周左右你的武器就可以五星并且获得技能,直接玩到这个流派的特效与机制并且之后的提升都是数值方面的 所以武器五星可以说一个流派就完型了。但在追求强度上仅仅是开始。
💰肝氪度:
只有(0/无数)
零氪可以体验类容,只要看一下入坑攻略玩玩职业技能特效还是可以的 权当放松了
如果追求强度,只建议玩懂了在氪,否则还是别氪了,浪费钱(富哥除外)
🎛️数值合理性:
稍显合理,但一直在崩坏
🎮可玩性:
不追求强度,也就职业特效咯,剧情的话,准确点就是没有 不过喜欢就去玩吧 大多游戏都是这样的,喜欢就玩去吧!我都当单机玩的。
最后说一下吧,我氪金在一千左右 已经停手了坚持玩的号是零氪的古幸战士。无畏冲锋真的很帅
其实我也知道送的道具在这庞大的养成方面只算得上九六一毛但是
感谢这个游戏设计以及,感谢我最喜欢的牛头人战士策划 就算这个游戏最终崩坏我也不会说你一句不好。
官方猛男铁匠影响力UP : 谢谢勇者的长评!其实除了牛头人和我,我们的团队都是一样希望勇者变好的,不过因为产能或者对玩家不够了解,经常会犯错,我们也在不断改进自己改进游戏! 数值问题有在招新的数值策划了,希望可以和现有的数值一起,稳住崩坏,拯救女武神(bushi 这个评价我也有发给牛头人看,他很感谢你的喜欢,在这里也真诚的和勇者说一句,感谢你玩我的勇者,我们会努力把勇者做的更好,期待未来可以一直陪伴你!
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
纯萌新,玩了两个星期。两个号,刚打上百层。因为第一个号阿米牧百层之后提升比较慢,加上前期浪费了很多资源。所以另起了一个游侠,两遍下来算是这游戏入门了吧(第一遍也查了攻略不过看不太懂,半摸索的)。
说一下到目前为止的看法。
关于这个游戏的优点:
1.资源都是肝氪皆可
2.前期资源送的也很多
3.战力成倍上涨比较爽
4.要素很多。虽然显得有些冗余不过总体来说还是比较丰富的。比如说技能,武器,装备,宠物等等都很多。
5.画面很好,魔女都很好看,像素风也很可爱。这里着重夸一下,每一个魔女的形象都各有特点,不像有些游戏除了暴露就是暴露。。真的很俗。
6.有家园,种田钓鱼烹饪,有小队buff,有团本。是可以和小伙伴一起玩的。不过也可以算是一个单机游戏。还是很自由的。
关于这个游戏的缺点:
1.职业之间的区分度不够明显,有的话也是极端的强弱之分。这点在我游侠开局之后深有体会,一开始阿米牧开局的时候小秘境还算是比较顺畅的打关,偶尔96层属性克制的时候才比较难受。但是机械游侠开局的时候,就是非常顿,属性克制的关是必定要卡的,不克制的关也很刮。
2.有点过于肝了。百层之前很肝,百层之后就没什么事情干了,新魔女一时半会儿也做不好,就是一些日常,以及赌随机性。
3.技能获取时间好久。新魔女技能依靠抽和买还可以理解,不过入门用的老魔女技能获取为什么还这么麻烦呢。没错我就是那个技能30抽保底歪了,商店几十次刷新也没刷新出来,技巧试炼随机掉落也没有的非酋。新手在这种情况下只有三个选择,硬等四天的技巧试炼次数增加,或者商店600钻购买,或者氪金。这样就非常败好感以及影响后续的游玩热情。
4.游戏的玩法还是过于精尖了,虽然各种系统很多,但总体导向只有一个提高战力。
以下是我的一些不成熟的小建议:
1.开局老魔女的技能抽取可以有一次祝福。
2.各个商店可以做个汇总,比如说竞技场商店,异界之门商店,宠物商店,暗金商店,星界远征商店,公会商店,公会战商店等等放在一起做个大商店,分栏这样。
3.外装分解。可以像装备分解那样在背包里分解。每次都要去水晶球里点很繁琐。
4.家园里的家具可以出新。时装也可以出新,甚至可以家园币兑换的那种。目前家园玩法还是比较空的。
5.副职业的存在感可以加强一点。比如说将十分钟的buff延长到半个小时。因为半个小时足以覆盖日常,需要肝的时候也不至于副职业产品消耗量太大,因为目前炼金基础材料的掉落还是比较少的。另外副职业也可以产出收获时间缩减的产品等等和家园玩法串起来。
6.交易系统。因为目前游戏的各种随机性已经很强了,养成周期也是越来越长。每一样都是重复的赌随机性也是会腻的。
7.减负。游戏本身目前已经有扫荡功能这点很好,不过每天都要把各个副本再打一遍就很难受了,不打吧,三倍掉落呢。打吧,一打就是好几个副本,每个副本还是七个房间。。。希望已经通关的难度可以直接扫荡,不必再打。
最后希望这些不成熟的建议可以提供一些新的思路,希望我的勇者也是越做越好。
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢勇者的长评,感谢你提供那么多的反馈以及提出了那么多宝贵的建议,确实提供给我们很多新的思路! 比如开局的老魔女技能获取,确实如果没有获取到,导致BD没有组成,前期的体验更差了 另外商店的汇总,这个也是铁匠我很有共鸣的,有时候确实想不起来某个道具在哪个商店兑换了。 建议和反馈我会整体好提交给对应的策划评估,也欢迎以后勇者有更多的想法和建议来与我们分享!
新星
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务/ 画面音乐
蒸蒸日上
想要玩的简单,直接去找礼包氪就完事了
也可以正常打,你不氪礼包也是可以玩的,只不过是没氪佬玩的快,总的来说最好就是趁周年庆的时候玩,给的福利是最多的,红武什么的,你根本不需要去肝,最肝的已经是那个太古装备了。那个玩意儿的话。有3点词条,升阶,爆率。这个玩意儿的话就是爆率,我只能说感人吧。首先我是零氪。其次我还拿着那老法师玩的人鱼的龙卷风。也是,我后悔的就是玩了他。伤害真的很感人,但是的话持续伤害倒是挺可观的。爆发伤害就没那么高了,爆发伤害的话,我的评价是很拉。基本上每秒伤害差不了多少。主要也就是把武器升满之后,再拿着两个专属技能,全按完之后直接长按普攻就完事了。其他职业的话,我也是体验过的。好像战士和牧师没怎么主要体验。忍者是三日月。总的来说,三个月的强度一直都不会减。主要伤害倍率摆在那里,忍者的所有武器好像伤害倍率都是那样子的。还有就是他的技能。还有就是有一个忍者的专属技能。这几个的吧。都是移速和免伤的。对于罗盘带月的人来说特别友好。不然被打到几下直接没蓝,游侠用的是娜贝离诗的。也不算太会,我只能说这个套装的话也很折磨人。不开机炮的话。伤害低的离谱。同样是这个套装的专武。隔壁忍者的就好多了。普攻就完事了,技能根本不用点。但是相对来说,他的技能倍率的话是比三日月的技能倍率少一点
主要这个游戏就得肝,本身他就是个刷子游戏,他不肝他就没意思。但肝的东西得需谨慎,不能一下给肝完了,不然也没意思。或者就是往死里爆肝,等会给自己肝吐了就完了
竿常寸断 : 我刚玩,还不是很懂,不氪金的情况下,武器怎么升五星?
omnigodity
游戏时长 14.1 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为开服玩家,我有很多话想对这款游戏说
💰肝氪度:
游戏太过于肝了,粗略的算下来有20多个可以提升的方面,同时部分物品获得的途径太少,例如升级魂珠所需要的那个材料(我忘了叫啥了)获取的途径只有两个,而且限量。同时氪金力度大,例如一个时装需要在某些特定的大活动找客服充值38888元才能获得(定制)
🎛️数值合理性:
作为一款打怪升级的游戏来说,数值写的有点不合理了,就拿刚刚上架的新火来说,一个三星魂珠(不确定是三星还是四星)的专属效果是释放完技能后一秒内造成技能的6000%伤害,数值填的有点过于离谱 一些老魔女却等不到加强,例如风车战,或者是那个武器是爪子的魔女,那些人气很高,可是数值放眼现在的BD来说有点低,希望官方能够加强一下
🎮可玩性:
作为一款打怪升级的游戏来说,我认为比《元气骑士》《元气骑士前传》等游戏要更加的可玩,也许是因为每一年都会推出一个全新的活动(今年的是重返勇者城,前几年是魔女战)
🔖运营服务:
没什么好说的,因为我能说的,其他玩家也都说过了,青蛙在听玩家建议方面还是很用心的,这点值得鼓励👍🏻
🌃画面音乐:
本人平时没怎么听过青蛙的音乐(话说青蛙出过音乐吗?)不过画面做的倒是很符合我的胃口😋
✍🏻建议:
加强一下老牌魔女,或者是返厂一些活动,其余的就没别的了,希望青蛙这个游戏做的更好
结束语:
本人再次叠甲,我是开服玩家但是中间有很长一部分时间是退坑状态,所以大部分BD没有试过,如果说的有错的,也欢迎大家来评论区指出来,我会一个一个看的🤗
官方猛男铁匠影响力UP : 欢迎开服玩家的回归!感谢长评~ 系统多和杂我们自己也很清楚,毕竟五年老游戏了,近期也有做减负方面的调整,资源副本每天只要打一次就可以无限扫荡了~ 材料获取的问题我会反馈给策划评估看看! 时装这个不影响伤害的,38888那个是个人定制时装,全游戏只有定制的玩家自己拥有的,看个人需求啦。游戏内也有其他便宜的免费的时装可以拿到,最简单的就是武器升到60级能拿成就时装~ 数值这个6000%看起来很高,但实战出来没有那么高的啦哈哈哈哈哈,因为伤害的组成有很多,这也是数值控制起来比较难的原因,任重而道远 我也有喜欢的老BD,和策划聊过加强问题,但是加强老魔女会延伸出连锁反应,比如 ①新BD不如老BD甚至是持平,会让玩家质疑策划设计BD的水准 ②老BD太强的话,会延伸出新BD无人问津的问题 综合看,为老BD设计应有闪光的环境,可能会更好一点,看策划后面怎么评估 返场活动这个可以提,之前我们也有返场勇者跑跑这个老活动
hi
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个开服牧师阿米牢玩家见证了勇者五年来的成长,从上线近9点几分的评分到中途最低5点几的评分再到如今8.5的评分说明勇者官方还是很乐意听取意见的,想在此对官方讲几句
💰肝氪度:
肝:其实也不怎么肝,不管是新手还是老玩家现在的肝度远不比之前的肝度要高
有限的体力,各种兑换有限的材料,过关给的抠搜的奖励,有限的挑战次数,日常做做任务就没了,之前很少会有体力用完的情况,现在刷个太古装备没几下就刷完了,扫荡一下副本发现没体力了,用个电池发现到上限了,强化一下新武器翻来覆去一点血源矿搞不到手了,其实更多的是拔剑四顾心茫然
氪:氪度嘛只能说没有上限,但是福利给的很好,首充双倍,我这种牢玩家回归都还能享受微氪六七百左右,感觉一点没氪到刀刃上,现在氪的东西福利太好了之前可给不了这么些
🎛️数值合理性:
这个我一定要喷!
我的阿米牧秒伤甚至还没有千亿,刚回归转了安洛先秒伤瞬间6000来亿,设计师能不能给老魔女加强加强啊,阿米牧应该是所有的里面数值最低的了吧
还有那些限定武器,太难获取了,70个保底7000钻啊这不逼着氪么,还得刷属性,刷觉醒属性,光一个保底远远不够,还有限定的数值也能不能正常点啊,深渊系列我都看傻了,我觉得我的天宫和二蛤够用的了,越看越懵逼,各种加成,丰富的过分
还有对新手真的不太友好,A级勇者以上还是s级以上过小秘境100关才能抽新魔女要不只能用老魔女,还就爱玩个火牧师,就一个牢阿米能用过100还得提升提升,传说技能和武器都稍微升一升,新魔女就不太够了,能不能加强老火牧啊,新火打太古蓝盾都不用破灌伤害都能灌死,老火牧打半天不掉层皮
希望勇者官方能平衡一下数值,增加一些能肝的东西,话说藏宝地宫的邀请函为什么刷不到了,真心觉得资源副本没它俩能出的东西多
以上
祝勇者官方越来越好
希望勇者也能出个3A,勇者的故事不比他们差
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢开服老玩家的回归以及评价! 非常能够理解勇者想要加强老魔女,我自己也很喜欢之前设计的老BD,希望在现有的环境内有用武之地,但是后面其实仔细想下来,会有一些我个人理解上的不一样的点:其实有用武之地就是想让这套BD在现有版本有闪光点,这里面我们会比较谨慎,因为可能会有不同角度的连锁反应 ①新BD不如老BD甚至是持平,会让玩家质疑我们设计BD的水准 ②老BD太强的话,会延伸出新BD无人问津的问题 其实综合双方角度看,为这个BD设计应有闪光的环境,可能会更好一点,这个我也有反馈给策划他们去评估 限定武器这个可以考虑攒黄金武器币在限定武器刚上线的时候抽取,还有攒限定钥匙在所罗门的时候打,限定武器币的话,只推荐攒到70抽后再去抽取,这样保底会通过活动拿到一把想要的限定武器。 前期体验这个不得不承认做的不好,我们也有在努力,去年的阿兔学堂和今年的开拓之路都是一个尝试,未来也会在前期引导上做更多的优化! 藏宝地宫这个是被资源副本给取代了,而且最高的关卡资源是更多的,之前藏宝地宫是刷电池刷材料,现在资源副本可以选择性的刷自己需要的材料,除了宝石资源和血源矿,其他的材料在刷的时候都有概率掉落电池,算是一个减负的方式 需要肝的话现在可以多打打混沌地牢,新的玩法和新的肝的地方都有规划,这里画一个小饼(),如果有这方面的想法,或者游戏的其他建议有都可以随时找我们反馈,再次感谢开服老玩家的支持和认可!我也希望有一天我们可以做出勇者的3A游戏!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
圣励
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
致勇者策划与官方:
作为勇者老玩家,中间退坑了很久,在五周年的时候重新回坑,也氪了一些,我想反馈一下玩到现在最妨碍我玩下去的一点,希望策划能将我的建议提上日程讨论一下
就是关于公会的深渊裂隙活动,我退坑比较久,不太清楚这个内容已经运营了多久,可能这是勇者长久以来已经成熟的公会玩法,但是深渊裂隙的定点开启机制,非常影响我继续游玩的动力。
主要原因就是对于大部分开服两个月左右仍然活跃的玩家来说,每天主要的活动就是清日常(这也是养成游戏特性),但是这些日常得益于勇者每日4:00刷新资源的机制,让玩家可以在一天中有更充分的时间来完成日常任务,这一点给了玩家很大的自由空间,也增加了游玩舒适性。
而深渊裂隙活动,虽然允许公会自行制定开启时间,但是最终也是会固定到八九点钟开启,这让玩家的现实生活与游戏产生了一些矛盾,大部分公会都要求完成深渊裂隙任务,公会的加入也对长期游玩玩家非常重要,导致长期玩家必须要每日定点完成公会深渊裂隙任务,这给玩家造成了极大的不便,即使大部分公会裂隙时间在八点或九点,但玩家也很难完全满足频繁的活动要求,经常需要为了完成公会任务而影响现实生活。
暂时没有考虑到更好的做法,但是这种定时定点且频繁必须的活动非常影响玩家日常生活,每日定点经常会和生活琐事冲突,产生不必要的矛盾
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢圣励的反馈!裂隙这个我反馈给策划评估了!初步沟通下来是有调整的想法和调整的空间,但是具体会怎么改,方案还没有出来。我会再持续关注,勇者有更好的做法也可以和我们说,后续有任何的建议和问题,都欢迎找我们随时反馈!
逆鳞
玩过
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