Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
殐念 : 我嘞个ai回答
官方猛男铁匠 : 谢谢勇者的长评!其实除了牛头人和我,我们的团队都是一样希望勇者变好的,不过因为产能或者对玩家不够了解,经常会犯错,我们也在不断改进自己改进游戏!
数值问题有在招新的数值策划了,希望可以和现有的数值一起,稳住崩坏,拯救女武神(bushi
这个评价我也有发给牛头人看,他很感谢你的喜欢,在这里也真诚的和勇者说一句,感谢你玩我的勇者,我们会努力把勇者做的更好,期待未来可以一直陪伴你!
官方猛男铁匠 : 感谢勇者的长评,感谢你提供那么多的反馈以及提出了那么多宝贵的建议,确实提供给我们很多新的思路!
比如开局的老魔女技能获取,确实如果没有获取到,导致BD没有组成,前期的体验更差了
另外商店的汇总,这个也是铁匠我很有共鸣的,有时候确实想不起来某个道具在哪个商店兑换了。
建议和反馈我会整体好提交给对应的策划评估,也欢迎以后勇者有更多的想法和建议来与我们分享!
官方猛男铁匠 : 欢迎开服玩家的回归!感谢长评~
系统多和杂我们自己也很清楚,毕竟五年老游戏了,近期也有做减负方面的调整,资源副本每天只要打一次就可以无限扫荡了~
材料获取的问题我会反馈给策划评估看看!
时装这个不影响伤害的,38888那个是个人定制时装,全游戏只有定制的玩家自己拥有的,看个人需求啦。游戏内也有其他便宜的免费的时装可以拿到,最简单的就是武器升到60级能拿成就时装~
数值这个6000%看起来很高,但实战出来没有那么高的啦哈哈哈哈哈,因为伤害的组成有很多,这也是数值控制起来比较难的原因,任重而道远
我也有喜欢的老BD,和策划聊过加强问题,但是加强老魔女会延伸出连锁反应,比如
①新BD不如老BD甚至是持平,会让玩家质疑策划设计BD的水准
②老BD太强的话,会延伸出新BD无人问津的问题
综合看,为老BD设计应有闪光的环境,可能会更好一点,看策划后面怎么评估
返场活动这个可以提,之前我们也有返场勇者跑跑这个老活动
官方猛男铁匠 : 感谢开服老玩家的回归以及评价!
非常能够理解勇者想要加强老魔女,我自己也很喜欢之前设计的老BD,希望在现有的环境内有用武之地,但是后面其实仔细想下来,会有一些我个人理解上的不一样的点:其实有用武之地就是想让这套BD在现有版本有闪光点,这里面我们会比较谨慎,因为可能会有不同角度的连锁反应
①新BD不如老BD甚至是持平,会让玩家质疑我们设计BD的水准
②老BD太强的话,会延伸出新BD无人问津的问题
其实综合双方角度看,为这个BD设计应有闪光的环境,可能会更好一点,这个我也有反馈给策划他们去评估
限定武器这个可以考虑攒黄金武器币在限定武器刚上线的时候抽取,还有攒限定钥匙在所罗门的时候打,限定武器币的话,只推荐攒到70抽后再去抽取,这样保底会通过活动拿到一把想要的限定武器。
前期体验这个不得不承认做的不好,我们也有在努力,去年的阿兔学堂和今年的开拓之路都是一个尝试,未来也会在前期引导上做更多的优化!
藏宝地宫这个是被资源副本给取代了,而且最高的关卡资源是更多的,之前藏宝地宫是刷电池刷材料,现在资源副本可以选择性的刷自己需要的材料,除了宝石资源和血源矿,其他的材料在刷的时候都有概率掉落电池,算是一个减负的方式
需要肝的话现在可以多打打混沌地牢,新的玩法和新的肝的地方都有规划,这里画一个小饼(),如果有这方面的想法,或者游戏的其他建议有都可以随时找我们反馈,再次感谢开服老玩家的支持和认可!我也希望有一天我们可以做出勇者的3A游戏!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方猛男铁匠 : 感谢圣励的反馈!裂隙这个我反馈给策划评估了!初步沟通下来是有调整的想法和调整的空间,但是具体会怎么改,方案还没有出来。我会再持续关注,勇者有更好的做法也可以和我们说,后续有任何的建议和问题,都欢迎找我们随时反馈!