昵ཾ称对 我的勇者 的评价
what can I say ,你就不能改点真正有用的吗
忍者🥷的槽点真的多,单看一个问题可能不大,但架不住数量多啊
事先声明以下评价只针对忍者暗金、天赋、buff技能设计上的槽点,不针对强度、排名等,假如有引用别的职业天赋、技能等只为比较来具体说明这个设计有多**,并非拉踩所用
先说暗金
忍的贵族套被新通用秒的渣都不剩,贵族套好出不代表消耗小,现在忍贵族套一个用不了(灯忍带还是因为瞬斩算普攻),都没机会与曼巴同台竞技,你好歹出个养成转移的功能吧,一件满级混沌暗金要4900粉尘、300太古石、特性词条石若干,忍贵族要做3件 ,就算只做4同色孔光太古石的消耗就有900(你知道你发太古石时有多抠搜吗),结果只反粉尘还有损耗,去刷新套还得在33件暗金(3件职业+30件通用)的大杂烩里刷,重复一下你不就炸了吗
忍的职业套设计我一直觉得有问题(主要是气功套):
1. 其他职业只要刷一个最强的职业套就能全场景通用,忍者刷两套职业才能勉强覆盖全场景,消耗翻番,强度不变,说好听点叫两开花,说难听点就是半斤八两
2.气攻套要求护盾(忍BD、天赋、技能除卡茜忍(忍唯一个带盾的BD还是普伤的老BD)没一点盾但职业套硬绑盾是真忍不了,亡海忍没有盾可以说设计完时还没决定职业套效果,灯忍山海忍没盾真说不过去,反而战士有很多护盾技,很难不让人怀疑是偷懒直接用的战士职业套废案(单纯骂*蛙没用心做,没有拉踩战士的意思))这个设计明显有问题,忍又没护盾能力,气功自带的护盾数值还不如藏针,导致气功在无法秒怪的情况下强绑佑卡(真是想买卡想疯了)(兆祸套比不过佑,想超过佑必须0.7秒一个技能)和活力之魂(莫拉格斯魂系和活力之魂生效时间重叠且仅限木系所以不讨论)(可就算这样还是保不住盾)
3. 气功给的数值低而且属性类型也奇怪,搞的气功跟法师引雷套一样,不像是忍者/法师职业套而像是技伤/木系通用套,气功怎么想都不该是技伤加成
一是在职业套出来时前两轮三系BD来看,忍BD普伤和技伤比是46开的(混伤:机甲忍,普伤:卡茜忍、镜忍,技伤:嘉波忍、素贞忍、亡海忍),甚至出气功前前3个月镜忍(普伤)才刚出(还出了配套的天赋),按普伤BD占比来说不该是技伤
二是气功做为职业套对标的是其他职业套,而不是通用套,职业套很难刷而且*蛙自己就说过不会轻易淘汰可以说是直接决定了以后很长一段时间职业的设计、配装,选技伤这种限定攻击类型的单一加成对以后的BD玩法设计(比如以后BD只有技伤,限定、魂卡、旧天赋里的普伤无用(现在其实已经这样了))、限定适配(只有技伤的BD导致奇趣系列冲浪板🏄♂️100%技伤大幅贬值,160%普伤用不上属性浪费,奇趣还没全伤,只能说幸好这是对王不会上3气功,影响最大的还是英魂,忍对群(3气功)明明水木英魂数值更高更合适,可聚怪充能都在火英魂(气功影响了BD设计和数值构成,导致火英魂普伤用不上、技伤被稀释(现在33对群用兆祸攻强也被稀释了),加成上就比不上了木英魂),为了聚怪充能只能硬用水火(这个设计有点恶意了,不在木英魂上可以理解(与战游法职业套稀释),但明明水的属性更通用,每个职业都可以用,聚怪充能放水英魂明显比放火英魂上更合适(真是精准的恶心到了忍者)))等会有很大的影响,对标其他职业套的属性也不该是技伤这种单一加成
然后说天赋
忍者的天赋很擅长给人一种有的选的错觉,去看个攻略真是清一色———糊了,基本每个都有各自的槽点,我都没法一句话概括
(5格的)
1. 黄泉军:5格占位,单人0.066“超高”倍率(有负面效果但比不过同5格的常态伊贺流(140%+暴击率),有负面效果和持续时间限制正常不该更强吗?),组队翻倍勉强算正常(持续时间太短超出3秒还是不如伊贺),还得在3秒(效果持续时间)内打完才能发挥全部效果(单人3秒内6%,超过持续时间后超出越多提升越少(山海忍只能吃到第一下,后面两次吃不到,不能秒收益爆跌)),单人说是爆发提升不高,说是持续……都没持续,都这样了不常驻就算,还要减速(这下真**♿️了),*蛙那来的*脸放**的5格的,这种天赋怎么跟其他职业5格的比啊(别说我在用忍最弱的对比其他职业最强的,这个天赋己经是忍者天赋中最强的那批了,确实是对标其他职业强的5格伤害天赋)
2. 甲贺流:本身没问题,但太古装备,新限定数值太高,很多场景不用刻意去叠穿甲就溢出了,穿甲溢出又没收益,功能单一和场景限制显得不配5格
3. 奈落:减速对单,伤害对群,对单对王都不行,说是对群天赋:伤害不高还不一定打的出,减速只减一个又没用;说是对王天赋:一个5格天赋只能减速,没一点伤害,而且减速覆盖率只有40%
文不成(减速对不了群,对王也不行)武不就(伤害低还只能对群,对王无效)的,唯有法师的灵光一闪能与之一战
(4格的)
4. 居合·正宗:单人只给15技伤(忍者打法肯定是疾跑、魂力、血瓶同时交打爆发的,所以这个【极】实际效果跟直接给5秒对应层数技伤没什么区别),30CD(为了对疾跑、魂系轴还不能带迅捷之魂),只有6秒(基础5秒,因为配套天赋重制时间和点击时间算多点算6秒)持续时间,跟黄泉军一样组队才像是正常天赋,(单人状态)横向对比同格数同定位天赋,比他数值低的(牧师的惩戒/祝福之手)加成比他稳定(还只低了5%),跟他数值一样的(法师的神使)加成还是比他稳定,单人时打爆发数值没比常驻型天赋高多少,打持续时跟黄泉军一样没持续
5.建御雷之男:真正的重量级,要挂感电限制只有木系能用,攻速基础数值要300才能超过同样是4格的林守+𣊬步忍组合,还不稳定,去论坛内搜索最新的讨论内容还是2024/03/21的bug修复,这是真路边一条
6. 伊邪那岐·血源:数值正常(可是因为气功套,现在纯吃灰,除非气功改属性或被淘汰),主要还是减血上限真的意义不明,数值没多高负面效果先安排上了,出的时候还顺带出了个铁**血之牙(这个我都不知道该怎么说了,真的纯负面)占了出天赋的机会
7. 青忍傀+赤忍傀:
这两真的抽象,完全可以说依靠机制(bug)(buff技能关闭后加成不会立即消失)运行,要不断开关buff技能来保证叠层和增益不断,没这个绝大多数的BD正常打永远叠不满,就这样还有负面效果,青忍傀减攻速,赤忍傀减CD上限(一个要高技能频率叠层的天赋他的效果是减技能频率(减具体CD还能救下,减的是上限真救不了),自相矛盾,给的减蓝耗中后期又完全没用),天赋?天遣还差不多
不过两天赋最逆天的还是即使是对王竞速这种对爆发要求很高的情况下,这两打完了也不一定叠满10层,但很多时候还是要带这两(即便有没叠满数值低、叠层慢等诸多缺点),因为这两己经是忍者最强的几个天赋之一了
(3格及以下的)
8.御能使:这外观你跟我说是牧师的完全没有违合感
9. 赏金猎人:看起来很美好数值高、占位少,但只有一秒持续时间,现在出的技能都有延迟,你要完美吃上加成得心里默念加预判,就开局可以卡时间稳定点,很多时候你的爆发都吃不上
最后是buff技能
这些技能真是上古时代的宝贝,牧师、战士吃到了镜木紫技能,游侠、法师旧buff技能就有很合适的或数值够高的,忍者buff技能数值低还不更新(灯忍甚至要用天降浩劫(20火易伤得80级消耗巨大)这种世界组队辅助才会用的技能),40%全伤镜影因为普攻触发但关闭并进入10秒CD的恶意设计只有镜忍能用,通用的数值没一个高于25%(20%技伤的乱花、25%全属伤的源流、25%技伤2秒真空期的阴影),20%技伤的乱花从实装到现在每个BD都要带一下不知道的还以为是易伤/全伤呢,数值高点的黯视、幻影雷光有使用场景限制,极意·雷动限制木系,强力猛攻在吃灰,樱冲缭乱对群覆盖不够,还有秘技·点墨/天降浩劫这种数值不高、范围不大但没得选硬用的
我不否认现在山海忍很强,但上述这些问题确实存在,我配装时天赋都不用大改,基本改个水灵/木灵/火灵就完事了,buff技能固定的像被502胶水粘住一样,我不用看攻略就知道用的是那几个
忍者🥷的槽点真的多,单看一个问题可能不大,但架不住数量多啊
事先声明以下评价只针对忍者暗金、天赋、buff技能设计上的槽点,不针对强度、排名等,假如有引用别的职业天赋、技能等只为比较来具体说明这个设计有多**,并非拉踩所用
先说暗金
忍的贵族套被新通用秒的渣都不剩,贵族套好出不代表消耗小,现在忍贵族套一个用不了(灯忍带还是因为瞬斩算普攻),都没机会与曼巴同台竞技,你好歹出个养成转移的功能吧,一件满级混沌暗金要4900粉尘、300太古石、特性词条石若干,忍贵族要做3件 ,就算只做4同色孔光太古石的消耗就有900(你知道你发太古石时有多抠搜吗),结果只反粉尘还有损耗,去刷新套还得在33件暗金(3件职业+30件通用)的大杂烩里刷,重复一下你不就炸了吗
忍的职业套设计我一直觉得有问题(主要是气功套):
1. 其他职业只要刷一个最强的职业套就能全场景通用,忍者刷两套职业才能勉强覆盖全场景,消耗翻番,强度不变,说好听点叫两开花,说难听点就是半斤八两
2.气攻套要求护盾(忍BD、天赋、技能除卡茜忍(忍唯一个带盾的BD还是普伤的老BD)没一点盾但职业套硬绑盾是真忍不了,亡海忍没有盾可以说设计完时还没决定职业套效果,灯忍山海忍没盾真说不过去,反而战士有很多护盾技,很难不让人怀疑是偷懒直接用的战士职业套废案(单纯骂*蛙没用心做,没有拉踩战士的意思))这个设计明显有问题,忍又没护盾能力,气功自带的护盾数值还不如藏针,导致气功在无法秒怪的情况下强绑佑卡(真是想买卡想疯了)(兆祸套比不过佑,想超过佑必须0.7秒一个技能)和活力之魂(莫拉格斯魂系和活力之魂生效时间重叠且仅限木系所以不讨论)(可就算这样还是保不住盾)
3. 气功给的数值低而且属性类型也奇怪,搞的气功跟法师引雷套一样,不像是忍者/法师职业套而像是技伤/木系通用套,气功怎么想都不该是技伤加成
一是在职业套出来时前两轮三系BD来看,忍BD普伤和技伤比是46开的(混伤:机甲忍,普伤:卡茜忍、镜忍,技伤:嘉波忍、素贞忍、亡海忍),甚至出气功前前3个月镜忍(普伤)才刚出(还出了配套的天赋),按普伤BD占比来说不该是技伤
二是气功做为职业套对标的是其他职业套,而不是通用套,职业套很难刷而且*蛙自己就说过不会轻易淘汰可以说是直接决定了以后很长一段时间职业的设计、配装,选技伤这种限定攻击类型的单一加成对以后的BD玩法设计(比如以后BD只有技伤,限定、魂卡、旧天赋里的普伤无用(现在其实已经这样了))、限定适配(只有技伤的BD导致奇趣系列冲浪板🏄♂️100%技伤大幅贬值,160%普伤用不上属性浪费,奇趣还没全伤,只能说幸好这是对王不会上3气功,影响最大的还是英魂,忍对群(3气功)明明水木英魂数值更高更合适,可聚怪充能都在火英魂(气功影响了BD设计和数值构成,导致火英魂普伤用不上、技伤被稀释(现在33对群用兆祸攻强也被稀释了),加成上就比不上了木英魂),为了聚怪充能只能硬用水火(这个设计有点恶意了,不在木英魂上可以理解(与战游法职业套稀释),但明明水的属性更通用,每个职业都可以用,聚怪充能放水英魂明显比放火英魂上更合适(真是精准的恶心到了忍者)))等会有很大的影响,对标其他职业套的属性也不该是技伤这种单一加成
然后说天赋
忍者的天赋很擅长给人一种有的选的错觉,去看个攻略真是清一色———糊了,基本每个都有各自的槽点,我都没法一句话概括
(5格的)
1. 黄泉军:5格占位,单人0.066“超高”倍率(有负面效果但比不过同5格的常态伊贺流(140%+暴击率),有负面效果和持续时间限制正常不该更强吗?),组队翻倍勉强算正常(持续时间太短超出3秒还是不如伊贺),还得在3秒(效果持续时间)内打完才能发挥全部效果(单人3秒内6%,超过持续时间后超出越多提升越少(山海忍只能吃到第一下,后面两次吃不到,不能秒收益爆跌)),单人说是爆发提升不高,说是持续……都没持续,都这样了不常驻就算,还要减速(这下真**♿️了),*蛙那来的*脸放**的5格的,这种天赋怎么跟其他职业5格的比啊(别说我在用忍最弱的对比其他职业最强的,这个天赋己经是忍者天赋中最强的那批了,确实是对标其他职业强的5格伤害天赋)
2. 甲贺流:本身没问题,但太古装备,新限定数值太高,很多场景不用刻意去叠穿甲就溢出了,穿甲溢出又没收益,功能单一和场景限制显得不配5格
3. 奈落:减速对单,伤害对群,对单对王都不行,说是对群天赋:伤害不高还不一定打的出,减速只减一个又没用;说是对王天赋:一个5格天赋只能减速,没一点伤害,而且减速覆盖率只有40%
文不成(减速对不了群,对王也不行)武不就(伤害低还只能对群,对王无效)的,唯有法师的灵光一闪能与之一战
(4格的)
4. 居合·正宗:单人只给15技伤(忍者打法肯定是疾跑、魂力、血瓶同时交打爆发的,所以这个【极】实际效果跟直接给5秒对应层数技伤没什么区别),30CD(为了对疾跑、魂系轴还不能带迅捷之魂),只有6秒(基础5秒,因为配套天赋重制时间和点击时间算多点算6秒)持续时间,跟黄泉军一样组队才像是正常天赋,(单人状态)横向对比同格数同定位天赋,比他数值低的(牧师的惩戒/祝福之手)加成比他稳定(还只低了5%),跟他数值一样的(法师的神使)加成还是比他稳定,单人时打爆发数值没比常驻型天赋高多少,打持续时跟黄泉军一样没持续
5.建御雷之男:真正的重量级,要挂感电限制只有木系能用,攻速基础数值要300才能超过同样是4格的林守+𣊬步忍组合,还不稳定,去论坛内搜索最新的讨论内容还是2024/03/21的bug修复,这是真路边一条
6. 伊邪那岐·血源:数值正常(可是因为气功套,现在纯吃灰,除非气功改属性或被淘汰),主要还是减血上限真的意义不明,数值没多高负面效果先安排上了,出的时候还顺带出了个铁**血之牙(这个我都不知道该怎么说了,真的纯负面)占了出天赋的机会
7. 青忍傀+赤忍傀:
这两真的抽象,完全可以说依靠机制(bug)(buff技能关闭后加成不会立即消失)运行,要不断开关buff技能来保证叠层和增益不断,没这个绝大多数的BD正常打永远叠不满,就这样还有负面效果,青忍傀减攻速,赤忍傀减CD上限(一个要高技能频率叠层的天赋他的效果是减技能频率(减具体CD还能救下,减的是上限真救不了),自相矛盾,给的减蓝耗中后期又完全没用),天赋?天遣还差不多
不过两天赋最逆天的还是即使是对王竞速这种对爆发要求很高的情况下,这两打完了也不一定叠满10层,但很多时候还是要带这两(即便有没叠满数值低、叠层慢等诸多缺点),因为这两己经是忍者最强的几个天赋之一了
(3格及以下的)
8.御能使:这外观你跟我说是牧师的完全没有违合感
9. 赏金猎人:看起来很美好数值高、占位少,但只有一秒持续时间,现在出的技能都有延迟,你要完美吃上加成得心里默念加预判,就开局可以卡时间稳定点,很多时候你的爆发都吃不上
最后是buff技能
这些技能真是上古时代的宝贝,牧师、战士吃到了镜木紫技能,游侠、法师旧buff技能就有很合适的或数值够高的,忍者buff技能数值低还不更新(灯忍甚至要用天降浩劫(20火易伤得80级消耗巨大)这种世界组队辅助才会用的技能),40%全伤镜影因为普攻触发但关闭并进入10秒CD的恶意设计只有镜忍能用,通用的数值没一个高于25%(20%技伤的乱花、25%全属伤的源流、25%技伤2秒真空期的阴影),20%技伤的乱花从实装到现在每个BD都要带一下不知道的还以为是易伤/全伤呢,数值高点的黯视、幻影雷光有使用场景限制,极意·雷动限制木系,强力猛攻在吃灰,樱冲缭乱对群覆盖不够,还有秘技·点墨/天降浩劫这种数值不高、范围不大但没得选硬用的
我不否认现在山海忍很强,但上述这些问题确实存在,我配装时天赋都不用大改,基本改个水灵/木灵/火灵就完事了,buff技能固定的像被502胶水粘住一样,我不用看攻略就知道用的是那几个
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