【开发日志01】
前言 拉出了一个草台班子,昨天和狗策划讨论了一天,在经历了各种点子以及玩法的碰撞之后,得到了如下的设计。以后有机会再谈谈被否掉的废案。 这个点子不需要太多的素材,只需要那个免费UI,一个矿工美术,一个矿井背景场景。 主要内容 故事背景为遭遇矿难的X名工人,他们轮流跑出矿洞,资源为光的能源,前面的矿工可以选择在站点留下电池来帮助后面的矿工来更好的逃离,或者自己尝试借助搜寻到的物
【开发日志02】
前言 我们的主创在答应什么都会做之后把运营交给策划了。现在的主创就像日剧里的丈夫一样,我这个黄毛想做什么都由不得他了。2024.10.101.昨晚重新设计了一下,发现如果是这样的玩法的话,假如失败了,那么前面很长一段将会导致重复,所以现在讨论一下替换方案,之前的本意是很想保留被直接破坏的陷阱场景,但是这样子其实重复度很高如果需要避免这种重复,就必须引入随机化生成的房间,所以
【开发日志03】
前言 到了第三篇开发日志了,可是我已经没活可以整了,江郎才尽了。可是如果我今天把江郎才尽的梗用了,那我明天的开发日志那就是真的江郎才尽了。2024.10.12 1.去了招聘会,没时间做更多功能了 2.不过把玩家的状态机复用过来了,现在可以正常使用了,就是中间有些小BUG要修复,比如信号的问题,新代码的信号传输时没有参数,导致绑定的时候失效了 3#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯挑战开发日志#4 游戏名:《灯途》
#聚光灯gamejam开发者日志 Hello各位玩家或者开发者,我是灯途的开发人洛德鸭:是美术兼程序,随着日期逐渐推进,我们的跑酷小游戏也渐渐有了雏形,现在有了一个开场动画,还有人物基本的待机动画和跑步动作框架整体基本上搭建起来了,现在更多需要处理的就是细节上面的问题,包括菜单等,以及人物对话,如下就是我流水账般的开发日志024.10.141.今日工作:差一个滑铲,这个不难2.每次生成1
聚光灯挑战开发日志#5 游戏名:《灯途》
前言 被主创夺舍了一天,可恶啊。也没事偶尔让日剧丈夫硬气一会也没啥关系。正如之前所说,没活整了,就看看主创的流水账来点乐子吧。 2024.10.16 1.今天把开场动画给制作了一下,有点感觉了,非常不错的效果 2.然后把血条和光照强度进行了联动,效果还可以,就是检查站的灯光的渲染层级在shader之下,这个无伤大雅3.接下来把
聚光灯挑战开发日志#6 游戏名:《灯途》
前言 这几天没有更新开发日志,才不是人家忘记了呢,哼。2024.10.181.今天要把初始场景给完善一下,那就要顺便把人物对话做了2.既然有了初始对话,就需要场景循环,也就是失败的情况,失败的话,重新部署一位矿工,现在目前的设想是在Game内部保存当前的矿工,但是摄像机会出问题那么可以换成传递场景,可以笨一点,多复制几个人物场景出来相机的偏移位置3.上午把滑铲,跳跃,受伤的
独立游戏《灯途》(美团小哥矿难送餐记)可以下载啦!
#聚光灯gamejam开发者日志 经过了20天左右的开发,我们的游戏灯途也算是有了完整的游玩内容,俩策划没法帮助开发上的事情所以游戏内容不是很多……肯定有设计不足的地方,希望玩家可以反馈一下不过也算是对得起刚开赛的初衷了,做出来就是成功!欢迎大家来玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处