聚光灯挑战开发日志#4 游戏名:《灯途》
Hello各位玩家或者开发者,我是灯途的开发人洛德鸭:是美术兼程序,随着日期逐渐推进,我们的跑酷小游戏也渐渐有了雏形,现在有了一个开场动画,还有人物基本的待机动画和跑步动作框架整体基本上搭建起来了,现在更多需要处理的就是细节上面的问题,包括菜单等,以及人物对话,如下就是我流水账般的开发日志

这个是我们的游戏的开场动画,场景还没搭建完毕
024.10.14
1.今日工作:差一个滑铲,这个不难
2.每次生成10次地图后,生成检查点场景,需要绘制一个检查点场景以及对应保存数据的代码
3.如果要做升级系统可能够呛,先砍掉,就做简单的电池保存,只是简单的保存电池就很简单,一个简单的数组就可以解决问题
4.在检查站场景还需要做一个UI交互先简单画了一个检查站实现了简单的电池存储系统,以及现在人物碰到检查站也会停下并显示一个补间动画,每次间隔指定场景次数后就会生成新的检查站,新的检查站会把电池数据存储到对应的数组中画好了矿车的帧动画,现在也可以加入陷阱的生成了

检查站场景
2024.10.15
1.今日工作:把起点和终点的场景制作完毕,完成至少可以通关一次的状态,应该会有很多BUG,够呛
2.刚才把检查站再次完善了一下,现在可以正常的存储电池和取出电池了并且每一个检查站都是单独计算的,然后添加了一个简单的发光效果

3.结束场景也搭建好了,但是代码还没有写

4.现在先把血条系统写了吧,能直观的显示血条:现在可以通过电源的灯珠显示人物的血量了
