聚光灯挑战开发日志#5 游戏名:《灯途》
前言
被主创夺舍了一天,可恶啊
。也没事偶尔让日剧丈夫硬气一会也没啥关系
。正如之前所说,没活整了,就看看主创的流水账来点乐子吧
。
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)


2024.10.16
1.今天把开场动画给制作了一下,有点感觉了,非常不错的效果![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

2.然后把血条和光照强度进行了联动,效果还可以,就是检查站的灯光的渲染层级在shader之下,这个无伤大雅
3.接下来把初始场景和结束场景的切换代码和构建都给搞定吧
现在可以简单的再次游玩和切换场景了

4.今晚把能量条系统做了吧,现在的能量条在角色移动的时候就会充能,然后现在每次充能都可以获得一块电池,然后修复了一些BUG



2024.10.17
1.昨晚在想游戏模式是否可以变得更加有趣,所以下午打算讨论一下(结果还是没有
)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
2.在这之前,先把使用电池回复血量的功能给实现了吧:已实现,还顺带实现了一下过充之后的过量的效果

再加一点功能,当受伤的时候电灯需要闪烁
3.现在还有一个BUG不知道解决没有,如果在受伤的期间再次碰到了一次陷阱,就会卡在hurt状态无法退出,现在的动画完全不直观,看不出来错误的原因
除去测试时间,剩余的开发时间还剩下一周左右的时间,这个工作量运气好的话可能可以超前完成,就可以做更多的打磨,比如在过充的时候为电灯添加粒子效果
现在还缺一个相机的抖动效果
4.现在的矿工形象:
(〃>目<)可恶狗策提议的画脸被否了,一定要找机会偷偷报复主创![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)

正在考虑要不要更换颜色
5.计步器的本质是加法进位器,当动画运行至9-0时进位,数字的类内部需要加法运算,那么一个地图块视作10步
相机的抖动效果已经实现了,虽然UI不会跟着抖动,不过可以用
这个持续检测的写法很方便很优雅,抖动的值只要有就会产生抖动,不需要调用shake函数,每次指定抖动的幅度即可



终于再来一天就可以把开发日志的进度追平了
,按照主创的说法我们的小游戏已经逐步成型,期望接下来一切顺利
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
┭┮﹏┭┮