【开发日志01】

2024/10/1415 浏览综合
  前言
   拉出了一个草台班子,昨天和狗策划[表情_微笑]讨论了一天,在经历了各种点子以及玩法的碰撞之后,得到了如下的设计。以后有机会再谈谈被否掉的废案。
    这个点子不需要太多的素材,只需要那个免费UI,一个矿工美术,一个矿井背景场景。
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    主要内容
    故事背景为遭遇矿难的X名工人,他们轮流跑出矿洞,资源为光的能源,前面的矿工可以选择在站点留下电池来帮助后面的矿工来更好的逃离,或者自己尝试借助搜寻到的物资来逃离。只要有一位矿工逃离了矿坑,其他人也可以获救。
    游戏的难点在跑酷的过程中的障碍,血量依然以电量为主,但是每个站点之前可以选择留下电池。 失误都会损失电量。当一名  矿工失败了,下一名就会出发。电量决定了玩家是否可以更清楚的看清障碍和陷阱。
如果玩家的技术操作足够好,就可以全员无伤。
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    主要规划
障碍设计:深坑,翻越障碍,滑铲,矿车,敌人
核心:评估工时,不要害怕做减法,保证完成核心框架玩法
OK,那么第一天的任务就是搭建框架以及编写任务:
1.0:首先是框架的玩法设计,首先不需要移动控制脚本。我需要如下几个基本的核心功能:
1.1:利用parallayer的无限延申功能来实现无限的跑步地图---- 3DAYS
1.2:跳跃,滑铲,冲撞功能 ---- 3DAYS
1.3:电池血量系统---- 3DAYS
1.4:光照系统---- 3DAYS
1.5:简单的电池储存系统---- 1DAYS
1.6:随机陷阱生成器
可选:
1.1:材料升级功能
1.2:+背景交代对话
1.3:可以持续保持的被破坏的障碍 2024.10.10减去
2.需要处理UI的素材,最重要的几个功能
2.1:血量控制灯光亮度,---- 2DAYS
2.2:右下角电池格数动态显示血量---- 2DAYS
2.3:左上角的距离出口的动态距离显示---- 2DAYS
2.4:游戏开始界面,游戏结束界面---- 2DAYS
3.需要绘制的美术素材:
3.1:矿工的跑步,滑铲,冲撞,死亡,待机动画  4----DAYS
可选:
障碍的碎裂动画
4.还需要根据制作的结果配置音效 3days
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    日志
    2024.10.9
1.今天上午把大概要使用的素材购买和整理了一下。
2.接下来就是编辑一下场景,然后折腾一下无限循环的效果该如何制作(后续:放弃了无限成的设计,这个设计吃力不讨好,虽然好好像楞画也蛮蠢的[表情_丑竟己]
3.下午把需要的UI组件全部拼好了,动画机也设置好了,但是代码还尚未编写,现在整体就是个壳子。
4.人物的移动套用了模板,之后还需要再设计,现在是没什么问题。 背景细化需要留到游戏后期,现在的东西都是凑合着用。
5.人物的移动可能需要引入状态机。
TapTap
开发中画面
   
     现在一人成军的主创在努力的敲代码中[表情_晕了],之后有什么进展就在这边记录一下,有个留念[表情_微笑]
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