【开发日志03】

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前言       
   到了第三篇开发日志了,可是我已经没活可以整了,江郎才尽了[表情_叹气]。可是如果我今天把江郎才尽的梗用了,那我明天的开发日志那就是真的江郎才尽了[表情_死机]
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2024.10.12
  1.去了招聘会,没时间做更多功能了[表情_汗]
  2.不过把玩家的状态机复用过来了,现在可以正常使用了,就是中间有些小BUG要修复,比如信号的问题,新代码的信号传输时没有参数,导致绑定的时候失效了
  3.复用过来后跳跃就有手感的保证了,虽然之后实现更多动作的时候要处理更多的代码
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2024.10.13
  今天就要实现几个陷阱场景,然后写好随机陷阱生成器
  10.11日的碎裂动画实现失败了,失败了,失败了,失败了,失败了[表情_困])够呛,可能还是要用土一点的办法实现,不过这些是之后的问题
今天先把hitbox和hurtbox的问题处理好,让玩家可以受到伤害和造成伤害 : 
  1.很好[表情_开心],现在角色可以受到伤害并且播放频闪动画,并且可以控制角色的渐行渐停
2.随机陷阱生成器的基本逻辑和地图随机生成器的逻辑类似,但是不同的是,陷阱生成的对应类型需要特殊处理,比如矿车需要给予一个向左的力,水晶和横梁 等静态陷阱只需要不动即可,
  3.已经实现了陷阱的核心场景,现在有一个简单的可以受到伤害和造成伤害的陷阱,并且人物可以在受到伤害后减速,接下来扩展陷阱就很简单了,只需要修改精灵节点等即可是制作多种陷阱
  4.陷阱生成器需要保证可以释放所有已生成的陷阱,并且要在地图生成之前就生成陷阱:现在做了个差不多,中间需要注意的问题就是树结构带来的相对坐标的变化,以及生成位置圆心点位置导致的陷阱图片下降问题
用了很蠢的办法解决了,现在基本上没问题了,可以简单的游玩,虽然音效动画什么都没有哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈[表情_微笑]
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    主创这两天的开发日志连图都没给我返,该不会主创也江郎才尽了吧┭┮﹏┭┮,希望主创人没事[表情_祈祷]
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