聚光灯挑战开发日志#6 游戏名:《灯途》

2024/10/2149 浏览综合
前言
    这几天没有更新开发日志,才不是人家忘记了呢,哼[表情_委屈]
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2024.10.18
1.今天要把初始场景给完善一下,那就要顺便把人物对话做了
2.既然有了初始对话,就需要场景循环,也就是失败的情况,失败的话,重新部署一位矿工,现在目前的设想是在Game内部保存当前的矿工,但是摄像机会出问题那么可以换成传递场景,可以笨一点,多复制几个人物场景出来相机的偏移位置
TapTap
3.上午把滑铲,跳跃,受伤的动画都画完了,现在还剩下一个冲撞
4.下午把冲撞和死亡也做好了,还差一个滑铲调整受击框的问题,调整框体,物理碰撞框和受击框都需要调整 : 已调整完毕受击框和碰撞框的减半
5.思考了一下,为了保证一定的趣味性,现在需要设计BOSS战,BOSS战斗需要为电池储存系统进行服务,也就是通过消耗一定数量的电池造成伤害。未达到设定值就会失败
6.检查站的UI系统需要重构,现在的太蠢
7.今晚要把出发场景做好,初步设想是4位矿工,每名矿工有自己的小技能, 并且在选中一名矿工后,可以与其他的矿工对话了解剧情以及一些情报信息。
8.BOSS的设计:需要一个血条,一个冲撞,受伤系统,BOSS未死亡就一直生成场景
2024.10.19
1.今天把初始场景凑合的搭建了一下,画了一些没什么用的小物件
TapTap
一个没什么特点的翻车小场景,凑合着用吧……今天把选人的系统还有对话系统做完,然后还剩下BOSS,重置检查站UI和小陷阱以及音效
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