空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志01】从心灵杀手开始的游戏概念设计~
【开发者日志06】游戏的引导设计~追随光的方向
【开发者日志05】npc角色设计公开~
【开发者日志04】游戏UI与标题页面的迭代展示~
【开发者日志03】从行李架上开始旅途吧,关卡场景公开~
【开发者日志02】游戏世界观建立,主角和怪物形象公开~