【开发者日志05】npc角色设计公开~
前情提要:
“被人们遗留在火车上的物品会在某日拥有自己的意识,从此成为被束缚在列车之中、只能在夜晚活动的列车精灵,倘若还想要回到原来的世界,必须在黎明来临前逃出列车。”
介于游戏的这一世界观,我们决定在主角之外再添加一些其他的npc——也就是列车精灵们的角色,一方面是可以让玩家在与它们对话的过程里了解我们游戏的剧情,另一方面也是在对话中可以设置一些引导和其他机制,于是乎最早诞生的npc角色就是这位——诺斯~
因为与其他列车精灵相比与人类更为亲近,诺斯的整体气质比较柔和,给人感觉和北欧小精灵的风格有些相似,她具有能够吟唱安眠曲,帮助列车上的乘客进入深度睡眠的能力。
最开始给美术的锚点设计只有该名角色会戴着一个类似图上的尖角精灵兜帽,身着吊带睡裙。正如我们在英文中使用elf而不是fairy。所以诺斯的形象会更贴近于北欧童话里小精灵的感觉~
至于诺斯在游戏中具体的机制,其实简介里面已经给大家透露一部分啦,具体的部分请到游戏里面游玩!
当然,游戏里还有第二名npc角色,为了给大家保留探索感,请让我先放一点人设设计思路在这里……