【开发者日志06】游戏的引导设计~追随光的方向

2024/10/2760 浏览综合
不知不觉就到了最后一篇日志。游戏的demo工作也只剩下最后的收尾工作和演示视频的制作等等,整个过程走下来可以说是非常辛苦了,毕竟21天的时间里面作为学生的大家除了做游戏,还要该上课的上课,该学习的学习,即使是大四的主策也要准备各种笔试面试(还写了论文开题报告……忙晕)。
总之最后一篇就来扣题,聊聊游戏中有关“light”元素的引导设计吧。
正如第一篇所说的那样,我们会在游戏场景中放置许多引导文字,它们在被点亮前后分别呈现“褪色”与“闪耀”状态。
TapTap
在游戏的实际关卡中,呈现状态其实是这样的。
TapTap
默认状态
TapTap
按下手电筒吧!
TapTap
依次照亮!
有的朋友可能就注意到了,在照亮这些文字以后,似乎右上角的ui也有了一些变化。这为了鼓励游戏中玩家更多地使用手电筒来寻找提示,我们设置的一些资源奖励,截止28号还有两天,游戏很快就会开测,请大家多多支持~
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