聚光灯开发者日志01---灯泡人的诞生
因为太过谨慎,这位开发者选择在游戏开发基本完成之后才开始写开发日志因为就一个人…完全没时间…写点什么好呢,要水六篇(不是)就先说说游戏的灵感来源吧....说到light,想到了很多东西,想到了不起的盖茨比一生追求的绿光还有牯岭街象征着希望的手电筒,还有黑魂里面,不死人的趋光性...说起趋光性,又想到了飞蛾扑火,做一只虫子追赶火种的游戏?...光...也可以是月光,思念故乡?...又或者光
聚光灯开发者日志02---灯泡人之可行性分析
首先作为一个程序员,最先考虑的还是一件事情是否可行…时间:20几天其中5天周末,15天工作日下班的时间需求分析与时间估计角色的基本控制:移动,攻击,翻滚 4小时光照系统 2小时敌人素材绘制与程序实现 8小时不同的武器 3小时最终boss的绘制与实现 8小时场景搭建 4小时添加音效 6小时….经过一通胡乱分析每天下班19-2点可以做 7小时, 周末全力去肝每天做16小时……
开发者日志03 灯泡人是一款什么样的游戏
一开始的想法是很简单的…做类似饥荒的那种在黑暗中战斗的游戏…但是随着开发的过程,又想加入各种东西…作为魂类爱好者,那肯定要加入体力条,还有标志性的YOU DIE,再搞点黑暗中的可拾取物品利用下不死人的趋光性,还有灰心哥..放点陷阱,角落放点敌人,…然后又因为太喜欢以撒,所以特别想加入可破坏的大便,在破坏后变成一张笑脸…还有手电筒……血量管理,又想做成空洞骑士那样的,所有人造成的伤害都是1,还可以长
开发者日志4 ---彩蛋介绍
游戏做到后面能让人坚持下去的主要动力来源就是可以在自己的游戏里塞下那些各种喜欢游戏的要素了一想到可以让一些玩家在转角踩到陷阱,然后弹出黑魂标志性的YOU DIE就开心...等了4年的猴哥也终于上线了,金箍棒高低得整一根,还要设计成T0的武器再然后说到Light的主题,想到暗黑地牢也有个火把的设定...把火把和陷阱加进去...还有啥其他彩蛋欢迎补充...#聚光灯gamejam开发者日志 #
聚光灯开发者日志5 游戏内容介绍
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 发到第5篇才发现原来发长贴才能带图啊...那就发篇长贴吧先稍微介绍下游戏里面的小怪吧名称:苍蝇血量: 20移速:2名称:蜘蛛血量:20移速:2名称:狗血量30移速:4.5名称:暗影怪血量:10移速:1.5名称:大蜘蛛血量:30移速:2.5名称:苍蝇血量:15移速:2最终数
开发者日志6--终
撒油那拉,所有的灯泡人~终于到了要求的最后一篇...分享些什么好呢...就写写总结吧.参加了这场为期20多天的比赛怎么说呢...回忆起来,是久坐电脑前的腰痛,,以及灵感产生与代码实现的喜悦,还有下班,周末肝进度的疲惫...总得来说还算是有点意义吧,假如没参加的话,那么这20几天就很有可能是在刷手机看直播中度过.没有一点回忆.不过硬要说特别有意义,也并不是...因为最后做出来的游戏,和一开始脑
文字怎么都是乱码?
#灯泡人
文字怎么是乱码?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处