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TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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【曙光之刃】备战Steam,第一步,本地化!

2个晚上用明白了本地化插件,还跑通了全表格自动翻译流程。很简单嘛~ steam那边也打回过一些小问题继续审核了,争取12月上线steam(仍然是免费的,只是希望更多人可以玩到,也能正常看数据) #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #游戏开发 #steam游戏

【曙光之刃】开发者日志⑦ 大招做好了!可将敌人转友军

被圣光击中的敌人,将会解除诅咒,会变为友方[表情_开心] 最后的冲刺阶段了,没有精力多废话了。大家加油,争取做完[表情_期待] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #肉鸽游戏 #动作游戏

【曙光之刃】开发者日志⑥ 基础游戏循环做完啦

在小伙伴们日夜艰辛的996爆肝下,曙光之刃的基础战斗+游戏流程做完啦 介绍一下我们的完整游戏循环: 【已经实现】玩家需要抵御黑暗中源源不断出现的敌人,存活到天亮。玩家除了平a以外还有3个小技能。 【这部分还没做】击杀敌人获得经验值,经验值足够时可以解锁新的能力。玩家释放大招可以解除诅咒将敌人变为友军。 倒计时1周,我们将会提前出包,留出几天时间进行bug优化。 晒一下剩余的Todo list: ·

【曙光之刃】开发者日志⑤ 动态音乐展示

视频展示了:【主界面 - 战斗阶段1 - 战斗阶段2(敌人增强) - 战斗阶段3(胜利快要到来) - 胜利 - 主界面】 整个游戏音乐循环 基本上都是横式动态音乐,P1到P2的过渡包含配器的区别但是听不太出来。 [表情_叹气]溜了溜了反正音频没人看我就不细写了 资源全部来源于AudioNetwork。他们提供分轨和stinger,非常适合新手用来练习动态音乐的搭建。 [表情_可爱]之后的正式项目我