开发者日志6--终

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撒油那拉,所有的灯泡人~
终于到了要求的最后一篇...分享些什么好呢...就写写总结吧.
参加了这场为期20多天的比赛怎么说呢...回忆起来,是久坐电脑前的腰痛,,以及灵感产生与代码实现的喜悦,还有下班,周末肝进度的疲惫...总得来说还算是有点意义吧,假如没参加的话,那么这20几天就很有可能是在刷手机看直播中度过.没有一点回忆.
不过硬要说特别有意义,也并不是...因为最后做出来的游戏,和一开始脑海里想象的相差甚远,只能用粗糙来形容.粗糙的美术,粗糙的程序,粗糙的设计.只能用毕竟只花了十几天,还有一大半是下班时间做的来聊以自慰....大概率和奖金是无缘的了...那么除了获奖,还能强行找到些什么意义呢.
我想大概还是有的.一开始参加,就想当作一种动力来源,去试着坚持十几二十天的持续开发,看看能做出一个大概什么水平的游戏...那么以后,如果说做独立游戏,投入更多的时间,更多的精力,而且更加自由没有主题,是不是就能够做出优秀的独立游戏...大概率还是难的.
说起来也巧,蓦然回首出了电影版,时间也差不多就是在活动结束前几天...在提交完并且通过后,去看了.和当初看漫画一样特别感动.做游戏和画漫画有很多相似之处...残酷的一面是,他需要才华.平庸的漫画无人问津,粗糙的游戏也一样.而制作优秀的作品也都需要长时间的磨练技艺.另外单纯得享受作品明明更加轻松愉悦为什么还要去创作呢.大概都是希望能够看到读者脸上的喜悦,得到认可.
加油吧.
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