聚光灯开发者日志01---灯泡人的诞生

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因为太过谨慎,这位开发者选择在游戏开发基本完成之后才开始写开发日志
因为就一个人…完全没时间…
写点什么好呢,要水六篇(不是)
就先说说游戏的灵感来源吧....
说到light,想到了很多东西,想到了不起的盖茨比一生追求的绿光
还有牯岭街象征着希望的手电筒,还有黑魂里面,不死人的趋光性...说起趋光性,又想到了飞蛾扑火,做一只虫子追赶火种的游戏?...光...也可以是月光,思念故乡?...又或者光与黑暗...lignt也可以是灯,各种路灯,手电筒?以撒的手电筒,照到可以减速…红绿灯…
最后突然想起刚玩饥荒的时候,手里拿着一个火把战战兢兢得和黑暗中冒出来的怪物战斗时光
决定了...20多天时间应该也比较充裕,干脆试试看做个复杂点的.就做个...在黑暗中战斗的游戏吧!带点恐怖要素,玩家要细心管理自己的灯光值…最终boss…对了,近期藤本树的电影蓦然回首就要上映了,好想去看…说回最终boss…暗之恶魔!正好和灯光像对应,吸收光亮,隐藏在黑暗中…
然后他就发现....想得太简单了.
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