聚光灯开发者日志02---灯泡人之可行性分析
首先作为一个程序员,最先考虑的还是一件事情是否可行…
时间:20几天
其中5天周末,15天工作日下班的时间
需求分析与时间估计
角色的基本控制:移动,攻击,翻滚 4小时
光照系统 2小时
敌人素材绘制与程序实现 8小时
不同的武器 3小时
最终boss的绘制与实现 8小时
场景搭建 4小时
添加音效 6小时
….
经过一通胡乱分析
每天下班19-2点可以做 7小时, 周末全力去肝每天做16小时…
…稳了,不用20天,我10天就能搞定!再打磨10天!!
然后就打脸了……高估了自己的意志力,低估了游戏的难度,以及很多一开始没意识到的工作量.游戏开发的特点就是永远没有确定性,最后就一直做到最后一个周末才勉强把内容做完,也没来得及怎么打磨,就不得不上传了…