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开发者日志4 ---彩蛋介绍
须尽欢
修改于
10/26
13 浏览
综合
游戏做到后面能让人坚持下去的主要动力来源就是可以在自己的游戏里塞下那些各种喜欢游戏的要素了
一想到可以让一些玩家在转角踩到陷阱,然后弹出黑魂标志性的YOU DIE就开心...
等了4年的猴哥也终于上线了,金箍棒高低得整一根,还要设计成T0的武器
再然后说到Light的主题,想到暗黑地牢也有个火把的设定...把火把和陷阱加进去...
还有啥其他彩蛋欢迎补充...
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