光之塔防

光之塔防

官方入驻
7.4
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全部评价

近期趋势
7.461个评价
带图7 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 画面优秀7 音效动听6 运行稳定性16 玩法设计7 游戏平衡4 操作体验1 资源获取1
推荐:可玩性/ 画面音乐
💡游戏创意:
玩法规则设计很好,在一般平面塔防的基础上增加了光源设定,所有炮塔只能在光源覆盖范围内建造。天赋可以点亮更多建筑,搭配的自由度较高。防守目标的血量即建造资源,这也是与其他塔防的最大差异化。如何统筹资源并且保证不挂,在建造的基础上多了一分小心谨慎和把握时机。
🎮可玩性:
核心战斗目标很明确,挡住所有敌人进攻。在此基础上,其实炮塔摆放位置并不是那么重要,只需火力充足即可。最初的关卡三类炮塔摆满就可以满足通关需求,数值体验上有一些调整空间,策略层基本没啥问题。
设定利用了光的传播方式,物理规则表现和理解认知相符,与光的主题很贴切,视觉效果也很好。
🪄耐玩度:
当前版本总计七个关卡,内容不算太多,难度体验较好,有明显的逐步增强。每通过一关都可以获得天赋点数,可以点亮天赋树,增加炮塔种类或者合并方式,是游戏目前唯一的养成方式。
🌃画面音乐:
主界面色调比较明亮,简单的画面构成加上星光特效,有一种艺术气息。功能逻辑清晰,特效意思表达很准确。不同炮塔以颜色作为主要区分方式,更多炮塔在外形上有特点,很容易辨识。战斗表现力较好,以小团队开发来说已经算不错了。
背景音乐过于舒缓绵柔,在塔防类游戏中比较出戏,没有营造出紧张的氛围,感觉像是在玩某个小游戏或者剧情互动游戏。
✍🏻建议:
1、第一关最初给指引的炮塔建造位置并不合适,或者说数值不合理,很容易漏怪造成光能减少,体验不是很好。
2、炮塔血量太低,一下都挡不住就挂掉了,无法进行某些战术应用。
3、多个怪物出口的地图,没有提示怪物从哪儿来,会造成一定防守配置疏漏,建议每一波都有个提示。
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游戏时长 3.4 小时
思路还可以,不固定建造位置的塔防,血量=钱,光为主体,温和简约画风养眼,炮台合并升级。让人眼前一亮,后期但比较冗长重复的节奏也让人很快枯燥,能看出比较大的改进空间。
问题与bug汇总📝
1.很卡,操作很有迟钝感,这也许是测试游戏不考虑的部分,先不提
2.后边一关二三十波,打的都快睡着了,尽量压缩在十几波二十波吧,或者每波缩短点
3.bug❗:炮台自爆功能有问题,部分时候点击按钮会直接选择按钮背后的炮台,比如ab上下挨得近,c靠近屏幕中心下方,此时点击a弹出信息,点击自爆按钮,却弹出了b的信息;点击炮台a弹出信息,成功点击自爆,此时屏幕中间出现是否自爆对话框,点击确认,却使屏幕中间与确定按钮相同位置的c引爆。
4.bug❗:2✖️2的东西,除了杂交炮台,似乎在局内点击之后都没有文字描述。
5.疑似bug❓:储罐的提升效果的逻辑有些奇怪,放下储罐的一瞬间似乎会快速提升多次。似乎储罐越多,放在光源旁边的储罐提升效果越不明显。建议直接去掉提升特效,直接默默让周围光源的效率变大就好
6.杂交炮台中,红+绿的效果在后期非常难以使用,攻击范围短的出奇,靠近怪物路线就容易被部分怪物左右不定的飘忽走位一次撞爆,不靠近怪物也没多少伤害甚至够不着,怪物跑的飞快,减速也很难拉住,也没有合理的能阻挡怪物而不是和怪物同归于尽的东西,伤害不错,但就这点攻击范围实在是有点食之无肉弃之有味,如果不将其碰撞箱缩小或增加范围或固定怪物活动区域三选一,将仍然会是相对失败的设计。哪怕把范围变成方的也好。
绿+蓝的效果也不怎么样,攻击并不能使怪物立刻减速,怪都冲出去一大截才逐渐慢下来,攻击范围也一般。
红+蓝还不错
7.疑似bug⁉️:炮台攻击逻辑需要改进,红色的激光在下一次攻击的时候会从上一次攻击的地方甩过去,导致用激光主输出的时候屏幕上的线乱七八糟。
攻击的时机也不稳定,相同距离的红色炮台,第一个开始轰击后,第二个甚至可能会放怪物走两三格才开火。
炮台子弹在目标丢失后原地自爆,这个也挺怪的。应该有办法降低一些子弹浪费。
8.方块阻挡直接把怪挡死,导致其作用比较低,建议能让怪原地停顿一小会儿,再同归于尽。
9.地图太小,导致4✖️4的东西极难放出来,也很难有足够的资源来延伸建造范围到其他的大区域。
10.疑似bug❓:不知道什么东西额外占用了火把的数量限制,似乎是4✖️4的炮台在占用?
11.储罐上限似乎完全是为了配合bug来使用的,中储罐大储罐在正常战斗中几乎没有任何实用价值。
12.bug❗:严重bug‼️,一些小怪物会直接卡进水晶里不造成伤害,此时如果没有炮塔能打到它,当前回合就不会结束。
13.bug❗:一部分怪物不对水晶造成伤害,反倒会摧毁与水晶相邻的炮塔。
14.源于bug的问题⭕:开局怪物的攻击速度远远跟不上火把的回复速度,所以开局直接放火把,不用建造任何攻击炮台。开局先放八个火把,结合之前的5号疑似bug,中间放一个储罐,可以立刻刷出来很多资源,再结合13号bug,此时只需要在怪物路线之外建造大火把和大量储罐然后挂机,就能把资源刷到极大的数量,火把左脚踩右脚延伸到远处建造大火把从而几乎全图建造,然后就几乎是破解版的体验。
图为怪物不死回合不结束bug
作者加油!
TapTap
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
别的不说,我就是来挑毛病的。
这游戏索敌非常逆天,打第五关的时候,脉冲炮台胡乱索敌,这边离得近的集群不打,非要打那边离得远的单一怪,索敌太混乱了。
还有炮台性价比不均衡,蓝塔范围大,输出高,红塔范围小输出还低,而且在炮塔一碰就碎,基地初期无法扩展的情况下红塔的输出甚至打不死小怪。绿塔效果很强但是弹速过慢了,往往子弹还没有命中敌人,敌人就挂了,炮弹直接半路爆炸。还有就是4*4的大型炮台基本没用,蓝色火力溢出严重,红色输出太低,绿色范围大,一发炮弹飞两三秒,根本打不中人。最强的塔就是脉冲,我第七关海了至少30个脉冲才过关。
过关通用思路,先蓝塔起手,再衔接中光塔和小罐。再起脉冲,之后起第二个中光塔,接下来不断扩展起脉冲就行了,有大光塔就先起一个大光塔。
还有就是地图,为啥怪的路径和我们的修建区是连着的,第四关还有怪弯道漂移绕到外凸的区域打爆了我的塔。建议分开修建区和路径,顺便加强一下墙,顺便缩小一下墙的体积,这么大的墙战斗的时候也不好搓。
还有,文本显示错误,中光塔,中罐等塔没有文本显示。弃塔也要优化,至少把自爆按钮的优先级调整到选中防御塔之前,要不然有的塔根本弃不了。
最后,希望制作者再接再厉,能做出游戏来,还有自己的创意很不错了。加油
官方xxx神农尝百草 : 你好,这是一款聚光灯gamejam比赛作品。数值和优化因为时间关系会做得不好。因为目前在评赛中,游戏不能更新也不能修bug。抱歉。,感谢游玩。
Gerald
玩过
Gerald新游先锋 : 我还是很期待作者的作品的什么时候优化好了什么时候改评分,还有顺便问一句什么时候上steam
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