大臣ly觐见对 光之塔防 的评价
第四关的时候放弃了,总感觉没那么好玩,看了眼评论区更加坚定了我的看法。
💡游戏创意:
作为聚光灯主题的塔防玩法,这个创意只能说外表是蹭上主题,没有深入到内涵,这一点可以在玩法上进行更详细说明。
🎮可玩性:
塔防玩法,红绿蓝以及资源塔,科技树可以解锁塔防合成,本人通关到第四关主要依赖的就是红蓝塔合成。(如gif图所示)
游戏数值没有设计好,蓝塔过于强悍,别的塔过于没用,导致通关方式单一。我一开始主用红绿塔,后面突然试了下主蓝感觉就和开外挂一样。
✍🏻总结:
作为参赛作品在主题方面的设计实在有点粗糙,特别是音乐很舒缓,而塔防玩法其实是比较紧张的。
数值偏崩坏,导致玩法比较单一,所以会导致通关过程没有特别大的属于塔防玩法的成就感。
💡游戏创意:
作为聚光灯主题的塔防玩法,这个创意只能说外表是蹭上主题,没有深入到内涵,这一点可以在玩法上进行更详细说明。
🎮可玩性:
塔防玩法,红绿蓝以及资源塔,科技树可以解锁塔防合成,本人通关到第四关主要依赖的就是红蓝塔合成。(如gif图所示)
游戏数值没有设计好,蓝塔过于强悍,别的塔过于没用,导致通关方式单一。我一开始主用红绿塔,后面突然试了下主蓝感觉就和开外挂一样。
✍🏻总结:
作为参赛作品在主题方面的设计实在有点粗糙,特别是音乐很舒缓,而塔防玩法其实是比较紧张的。
数值偏崩坏,导致玩法比较单一,所以会导致通关过程没有特别大的属于塔防玩法的成就感。