麦克老狼🐺对 光之塔防 的评价
💡游戏创意:
玩法规则设计很好,在一般平面塔防的基础上增加了光源设定,所有炮塔只能在光源覆盖范围内建造。天赋可以点亮更多建筑,搭配的自由度较高。防守目标的血量即建造资源,这也是与其他塔防的最大差异化。如何统筹资源并且保证不挂,在建造的基础上多了一分小心谨慎和把握时机。
🎮可玩性:
核心战斗目标很明确,挡住所有敌人进攻。在此基础上,其实炮塔摆放位置并不是那么重要,只需火力充足即可。最初的关卡三类炮塔摆满就可以满足通关需求,数值体验上有一些调整空间,策略层基本没啥问题。
设定利用了光的传播方式,物理规则表现和理解认知相符,与光的主题很贴切,视觉效果也很好。
🪄耐玩度:
当前版本总计七个关卡,内容不算太多,难度体验较好,有明显的逐步增强。每通过一关都可以获得天赋点数,可以点亮天赋树,增加炮塔种类或者合并方式,是游戏目前唯一的养成方式。
🌃画面音乐:
主界面色调比较明亮,简单的画面构成加上星光特效,有一种艺术气息。功能逻辑清晰,特效意思表达很准确。不同炮塔以颜色作为主要区分方式,更多炮塔在外形上有特点,很容易辨识。战斗表现力较好,以小团队开发来说已经算不错了。
背景音乐过于舒缓绵柔,在塔防类游戏中比较出戏,没有营造出紧张的氛围,感觉像是在玩某个小游戏或者剧情互动游戏。
✍🏻建议:
1、第一关最初给指引的炮塔建造位置并不合适,或者说数值不合理,很容易漏怪造成光能减少,体验不是很好。
2、炮塔血量太低,一下都挡不住就挂掉了,无法进行某些战术应用。
3、多个怪物出口的地图,没有提示怪物从哪儿来,会造成一定防守配置疏漏,建议每一波都有个提示。
玩法规则设计很好,在一般平面塔防的基础上增加了光源设定,所有炮塔只能在光源覆盖范围内建造。天赋可以点亮更多建筑,搭配的自由度较高。防守目标的血量即建造资源,这也是与其他塔防的最大差异化。如何统筹资源并且保证不挂,在建造的基础上多了一分小心谨慎和把握时机。
🎮可玩性:
核心战斗目标很明确,挡住所有敌人进攻。在此基础上,其实炮塔摆放位置并不是那么重要,只需火力充足即可。最初的关卡三类炮塔摆满就可以满足通关需求,数值体验上有一些调整空间,策略层基本没啥问题。
设定利用了光的传播方式,物理规则表现和理解认知相符,与光的主题很贴切,视觉效果也很好。
🪄耐玩度:
当前版本总计七个关卡,内容不算太多,难度体验较好,有明显的逐步增强。每通过一关都可以获得天赋点数,可以点亮天赋树,增加炮塔种类或者合并方式,是游戏目前唯一的养成方式。
🌃画面音乐:
主界面色调比较明亮,简单的画面构成加上星光特效,有一种艺术气息。功能逻辑清晰,特效意思表达很准确。不同炮塔以颜色作为主要区分方式,更多炮塔在外形上有特点,很容易辨识。战斗表现力较好,以小团队开发来说已经算不错了。
背景音乐过于舒缓绵柔,在塔防类游戏中比较出戏,没有营造出紧张的氛围,感觉像是在玩某个小游戏或者剧情互动游戏。
✍🏻建议:
1、第一关最初给指引的炮塔建造位置并不合适,或者说数值不合理,很容易漏怪造成光能减少,体验不是很好。
2、炮塔血量太低,一下都挡不住就挂掉了,无法进行某些战术应用。
3、多个怪物出口的地图,没有提示怪物从哪儿来,会造成一定防守配置疏漏,建议每一波都有个提示。