Gerald对 光之塔防 的评价
美术和机制让人眼前一亮,但是数值平衡和地图做的太差了,动画做的也不够流畅,有点可惜的作品,本质上有点类似植物大战僵尸。防御塔的融合升级机制很有意思,光源下才能建塔的设定有点像《亿万僵尸》。缺点也挺显而易见的,在没有难度分级的情况下,怪物血量和防御塔伤害平衡做的不是很好,一个初始的红塔甚至打不过两个小怪,在初始光照范围有限的情况下限制光源建造数量很明显是不合理的,玩家需要把防线往外扩才有足够输出防守住怪物,需要建造光源才能扩张出去,光源价格昂贵,扩张出去还需要造塔防守,而光源价格昂贵程度跟防御塔一样。我有几个建议,首先把光源价格降下来,同时把光源生产量下调,取消建造限制。又或者在地图中间初始设置一两个小光源玩家不用辛辛苦苦一路建光源出去。希望游戏可以实装怪物血条,最好把查看防御塔详细信息也加上,实在是不知道每个防御塔具体攻速输出和减速百分比。还有最后一点,还是希望能看到更多种多样的建造可以现在,其实融合升级不一定非要四个合成一个,四个合成一个过渡期太长了,可以试试做做2个3个或者不规则的融合升级防御塔
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