4545969对 光之塔防 的评价
思路还可以,不固定建造位置的塔防,血量=钱,光为主体,温和简约画风养眼,炮台合并升级。让人眼前一亮,后期但比较冗长重复的节奏也让人很快枯燥,能看出比较大的改进空间。
问题与bug汇总📝
1.很卡,操作很有迟钝感,这也许是测试游戏不考虑的部分,先不提
2.后边一关二三十波,打的都快睡着了,尽量压缩在十几波二十波吧,或者每波缩短点
3.bug❗:炮台自爆功能有问题,部分时候点击按钮会直接选择按钮背后的炮台,比如ab上下挨得近,c靠近屏幕中心下方,此时点击a弹出信息,点击自爆按钮,却弹出了b的信息;点击炮台a弹出信息,成功点击自爆,此时屏幕中间出现是否自爆对话框,点击确认,却使屏幕中间与确定按钮相同位置的c引爆。
4.bug❗:2✖️2的东西,除了杂交炮台,似乎在局内点击之后都没有文字描述。
5.疑似bug❓:储罐的提升效果的逻辑有些奇怪,放下储罐的一瞬间似乎会快速提升多次。似乎储罐越多,放在光源旁边的储罐提升效果越不明显。建议直接去掉提升特效,直接默默让周围光源的效率变大就好
6.杂交炮台中,红+绿的效果在后期非常难以使用,攻击范围短的出奇,靠近怪物路线就容易被部分怪物左右不定的飘忽走位一次撞爆,不靠近怪物也没多少伤害甚至够不着,怪物跑的飞快,减速也很难拉住,也没有合理的能阻挡怪物而不是和怪物同归于尽的东西,伤害不错,但就这点攻击范围实在是有点食之无肉弃之有味,如果不将其碰撞箱缩小或增加范围或固定怪物活动区域三选一,将仍然会是相对失败的设计。哪怕把范围变成方的也好。
绿+蓝的效果也不怎么样,攻击并不能使怪物立刻减速,怪都冲出去一大截才逐渐慢下来,攻击范围也一般。
红+蓝还不错
7.疑似bug⁉️:炮台攻击逻辑需要改进,红色的激光在下一次攻击的时候会从上一次攻击的地方甩过去,导致用激光主输出的时候屏幕上的线乱七八糟。
攻击的时机也不稳定,相同距离的红色炮台,第一个开始轰击后,第二个甚至可能会放怪物走两三格才开火。
炮台子弹在目标丢失后原地自爆,这个也挺怪的。应该有办法降低一些子弹浪费。
8.方块阻挡直接把怪挡死,导致其作用比较低,建议能让怪原地停顿一小会儿,再同归于尽。
9.地图太小,导致4✖️4的东西极难放出来,也很难有足够的资源来延伸建造范围到其他的大区域。
10.疑似bug❓:不知道什么东西额外占用了火把的数量限制,似乎是4✖️4的炮台在占用?
11.储罐上限似乎完全是为了配合bug来使用的,中储罐大储罐在正常战斗中几乎没有任何实用价值。
12.bug❗:严重bug‼️,一些小怪物会直接卡进水晶里不造成伤害,此时如果没有炮塔能打到它,当前回合就不会结束。
13.bug❗:一部分怪物不对水晶造成伤害,反倒会摧毁与水晶相邻的炮塔。
14.源于bug的问题⭕:开局怪物的攻击速度远远跟不上火把的回复速度,所以开局直接放火把,不用建造任何攻击炮台。开局先放八个火把,结合之前的5号疑似bug,中间放一个储罐,可以立刻刷出来很多资源,再结合13号bug,此时只需要在怪物路线之外建造大火把和大量储罐然后挂机,就能把资源刷到极大的数量,火把左脚踩右脚延伸到远处建造大火把从而几乎全图建造,然后就几乎是破解版的体验。
图为怪物不死回合不结束bug
作者加油!
问题与bug汇总📝
1.很卡,操作很有迟钝感,这也许是测试游戏不考虑的部分,先不提
2.后边一关二三十波,打的都快睡着了,尽量压缩在十几波二十波吧,或者每波缩短点
3.bug❗:炮台自爆功能有问题,部分时候点击按钮会直接选择按钮背后的炮台,比如ab上下挨得近,c靠近屏幕中心下方,此时点击a弹出信息,点击自爆按钮,却弹出了b的信息;点击炮台a弹出信息,成功点击自爆,此时屏幕中间出现是否自爆对话框,点击确认,却使屏幕中间与确定按钮相同位置的c引爆。
4.bug❗:2✖️2的东西,除了杂交炮台,似乎在局内点击之后都没有文字描述。
5.疑似bug❓:储罐的提升效果的逻辑有些奇怪,放下储罐的一瞬间似乎会快速提升多次。似乎储罐越多,放在光源旁边的储罐提升效果越不明显。建议直接去掉提升特效,直接默默让周围光源的效率变大就好
6.杂交炮台中,红+绿的效果在后期非常难以使用,攻击范围短的出奇,靠近怪物路线就容易被部分怪物左右不定的飘忽走位一次撞爆,不靠近怪物也没多少伤害甚至够不着,怪物跑的飞快,减速也很难拉住,也没有合理的能阻挡怪物而不是和怪物同归于尽的东西,伤害不错,但就这点攻击范围实在是有点食之无肉弃之有味,如果不将其碰撞箱缩小或增加范围或固定怪物活动区域三选一,将仍然会是相对失败的设计。哪怕把范围变成方的也好。
绿+蓝的效果也不怎么样,攻击并不能使怪物立刻减速,怪都冲出去一大截才逐渐慢下来,攻击范围也一般。
红+蓝还不错
7.疑似bug⁉️:炮台攻击逻辑需要改进,红色的激光在下一次攻击的时候会从上一次攻击的地方甩过去,导致用激光主输出的时候屏幕上的线乱七八糟。
攻击的时机也不稳定,相同距离的红色炮台,第一个开始轰击后,第二个甚至可能会放怪物走两三格才开火。
炮台子弹在目标丢失后原地自爆,这个也挺怪的。应该有办法降低一些子弹浪费。
8.方块阻挡直接把怪挡死,导致其作用比较低,建议能让怪原地停顿一小会儿,再同归于尽。
9.地图太小,导致4✖️4的东西极难放出来,也很难有足够的资源来延伸建造范围到其他的大区域。
10.疑似bug❓:不知道什么东西额外占用了火把的数量限制,似乎是4✖️4的炮台在占用?
11.储罐上限似乎完全是为了配合bug来使用的,中储罐大储罐在正常战斗中几乎没有任何实用价值。
12.bug❗:严重bug‼️,一些小怪物会直接卡进水晶里不造成伤害,此时如果没有炮塔能打到它,当前回合就不会结束。
13.bug❗:一部分怪物不对水晶造成伤害,反倒会摧毁与水晶相邻的炮塔。
14.源于bug的问题⭕:开局怪物的攻击速度远远跟不上火把的回复速度,所以开局直接放火把,不用建造任何攻击炮台。开局先放八个火把,结合之前的5号疑似bug,中间放一个储罐,可以立刻刷出来很多资源,再结合13号bug,此时只需要在怪物路线之外建造大火把和大量储罐然后挂机,就能把资源刷到极大的数量,火把左脚踩右脚延伸到远处建造大火把从而几乎全图建造,然后就几乎是破解版的体验。
图为怪物不死回合不结束bug
作者加油!