空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
这些多汁的水果都等着被你打爆呢!
而且他们看起来都非常乐意?那么为什么不快点行动起来,把它们的血液都榨干!然后去品尝吧,那一定非常甜美!——————欢迎下载试玩我们的游戏:《果与汁儿:果实中的我们》! 如果好玩不妨打个分哦! #fps #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #射击 #单机游戏 #动作游戏 #果与汁儿果实中的我们 #发现好游戏
《果与汁儿》开发日志:最后一天与游戏操作手册
大家好,这里是神秘制作组。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《果与汁儿:果实中的我们》这款游戏在聚光灯比赛开发周期里的最后一天我们都做了什么。在项目末期,全体成员都已经明确意识到在三周内做一款符合一般玩家期望的复古FPS游戏是一件多么困难的事,我们不得不一再裁剪了许多内容。即便如此,在这最后一天,程序上也遇到了许多不得不优先解决的、影响游戏性的问题,导致许多内容还没有很好的接入和表现。比如音效的优
《果与汁儿》开发日志:解题思路与灵感
大家好,这里是神秘制作组。我们正在制作的FPS游戏《果与汁儿:果实中的我们》开发接近完成,目前也算有一些空余的时间来跟大家分享我们在制作中的一些经验与心得。在这一篇开发日志中,我会跟大家简单分享一下我们是如何确立《果与汁儿:果实中的我们》中的核心玩法与特色。相较于Unity与Godot,我们团队更熟悉、适应UE引擎的开发流程,在参加这次比赛之前,就以UE引擎开发过两款Game Jam比赛作品,因
《果与汁儿》开发日志:UI设计
大家好,这里是神秘制作组。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《果与汁儿:果实中的我们》在完成UI设计工作以及设计中的一些思路。在项目开发初期,我们就根据游戏玩法与主题确立了UI需要具有液体感与轻盈感来更好的适配《果与汁儿:果实中的我们》这款画风清新,玩法治愈的复古FPS游戏,我们希望通过UI能在不喧宾夺主的情况下传递给玩家一种液体的流动感与轻盈感。在确认了设计的核心概念后,便开始构思应该如何将这一
《果与汁儿》开发日志:场景美术
大家好,这里是神秘制作组。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《果与汁儿:果实中的我们》的场景美术设计以及设计中的一些思路。在场景构建上,我们提出了三个方案。第一个方案是将游戏场景放置于家庭厨房中,强调整体的温馨感。第二个方案是将游戏背景置于奶茶店,突出金属与机械感。第三个方案则是将游戏场景设计成一个类似于迪士尼乐园的主题游乐场风格,以容纳各种不同风格的物件。在讨论过后,为了平衡Oldschool
《果与汁儿》开发日志:角色美术
大家好,这里是神秘制作组。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《果与汁儿:果实中的我们》的角色设计工作以及设计中的一些思路。在确立了以“切水果”这一玩法后,游戏整体的美术基调也慢慢地有了雏形——一种可爱、治愈且较为贴近真实的风格。尽管有了最初的概念雏形,但我们依然无法将其具象化,为此我们开始了讨论并寻找可供我们游戏参考的图像,在讨论过程中,我们自然而然想到了任天堂的Splatoon系列,其游戏美术风
《果与汁儿》开发日志:最终优化项排序与bug分级
大家好,这里是神秘制作组。我们正在制作的FPS游戏《果与汁儿:果实中的我们》开发接近完成,目前也算有一些空余的时间来跟大家分享我们在制作中的一些经验与心得。在这一篇开发日志中,我会和大家简单描述一下,我们团队在本次Game Jam的最后一个周末都做了什么。10.25号周五晚上,我们尽可能多的召集了成员,在腾讯会议开了个会,确定最后这一个周末能把游戏优化到什么程度,怎么取舍优化项能够最大程度的保证