《果与汁儿》开发日志:解题思路与灵感

修改于10/27135 浏览综合
大家好,这里是神秘制作组。我们正在制作的FPS游戏《果与汁儿:果实中的我们》开发接近完成,目前也算有一些空余的时间来跟大家分享我们在制作中的一些经验与心得。在这一篇开发日志中,我会跟大家简单分享一下我们是如何确立《果与汁儿:果实中的我们》中的核心玩法与特色。
相较于Unity与Godot,我们团队更熟悉、适应UE引擎的开发流程,在参加这次比赛之前,就以UE引擎开发过两款Game Jam比赛作品,因此我们这次依然希望利用我们最擅长的UE引擎进行开发,以最大程度的发挥我们的优势。
同时,我们针对“Light”这一主题,进行了敏捷又疯狂的头脑风暴。最后美术老师从“Light”联想到了光与颜色,定下了制作一款颜色和光影都较丰富的游戏的目标,以此在游戏表现上来切题。再结合虚幻引擎,团队就确立了制作一款有着Doomer风味的老派Oldschool的第一人称射击游戏的核心概念,大块的血浆应该能带给玩家最刺激的光影表现。
但是,我们并不想刻意地去着重刻画这类游戏中所固有的暴力与血浆元素,我们决定将游戏的玩法与背景设定为“切水果”。这样一来,我们既能用这种方式去消弭这一游戏品类中的暴力元素,同时又能给予玩家在游玩时强烈的、符合直觉与经验的正反馈与直观的爽快感。光与颜色的表现也能够更加丰富/刺激。
在确定方向之后,我们又找了一些参考游戏,大家能玩的玩,不能玩就云,在内部达成了最基本的统一。
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参考游戏:《Ultra Kill》实机
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参考游戏《毁灭公爵3D》实机
在确定大伙达成一致之后,程序和美术就开始正式各自进行工作啦。
以上便是本期开发日志的全部内容,感谢各位的阅读。如果对我们的游戏感兴趣,请多多关注我们。#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #游戏杂谈 #发现好游戏 #开发日志  #游戏日常 #FPS #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #果与汁儿 #TapTap聚光灯
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