《果与汁儿》开发日志:角色美术
大家好,这里是神秘制作组。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《果与汁儿:果实中的我们》的角色设计工作以及设计中的一些思路。
在确立了以“切水果”这一玩法后,游戏整体的美术基调也慢慢地有了雏形——一种可爱、治愈且较为贴近真实的风格。尽管有了最初的概念雏形,但我们依然无法将其具象化,为此我们开始了讨论并寻找可供我们游戏参考的图像,在讨论过程中,我们自然而然想到了任天堂的Splatoon系列,其游戏美术风格跟喷洒墨汁的玩法较为贴近我们的概念。
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Splatoon 2游戏画面
在各类水果设计上,我们最开始考虑的设计方向就是保留水果的形态并简化设计与动作动画上制作的时间成本。为此我们参考了电子游戏Psychonauts 2跟语言学习软件Duolingo中的一些设计风格。
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Psychonauts 2
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Duolingo
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项目早期水果设计原型
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经过细化后的水果
在使用这些早期原型开发一段时间后,我们意识到部分水果的设计过于普通,缺乏辨识度,为此我们请了外援来帮助我们重新对水果进行设计
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两版新设计的方案
虽然我们都认为方案一更加可爱,更有特色,但将水果动物化必然会导致动画动作的工作量大大增加,考虑到开发时间的紧张,我们最终选择了工作量更少且更为务实的方案二。
以上便是本期开发日志的全部内容,感谢各位的阅读。如果对我们的游戏感兴趣,请多多关注我们。