《果与汁儿》开发日志:最终优化项排序与bug分级

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大家好,这里是神秘制作组。我们正在制作的FPS游戏《果与汁儿:果实中的我们》开发接近完成,目前也算有一些空余的时间来跟大家分享我们在制作中的一些经验与心得。在这一篇开发日志中,我会和大家简单描述一下,我们团队在本次Game Jam的最后一个周末都做了什么。
10.25号周五晚上,我们尽可能多的召集了成员,在腾讯会议开了个会,确定最后这一个周末能把游戏优化到什么程度,怎么取舍优化项能够最大程度的保证游戏的完整。
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Notion
在会议过程中,和队员们一起在notion里重新确定了哪些bug需要改,哪些是我们的“特色”。Notion这个软件是我们做到这第三个游戏才启用的,作为小游戏的项目管理软件,堪堪够用,唯一的问题就是需要不断手动维护修改,对于我们几乎全员兼职的团队来说有点考验了。
在游戏的核心之外,包装与宣传也很重要。在全体成员都在冲刺的当下,团队已有的2D老师还在对主界面UI进行最后的修改,无暇来绘制宣传图。尽管有些极限,在最后的时间里,我还是找到了合适的人选。
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LOGO和ui还在生产中
在最后的冲刺阶段,许多前期准备和规划不足的问题也逐渐暴露。比如低估了FPS的总体制作体量、写实环境下对场景和操作细节的完善度要求过高,以致于花了过多时间打磨而忽略了一些重要功能等问题。许多对项目的裁剪也在此时进行,这是Game Jam项目中经常出现的无奈之举,希望未来能够避免。