《果与汁儿》开发日志:场景美术

修改于10/2847 浏览综合
大家好,这里是神秘制作组。在这篇开发日志中,我会跟大家分享《果与汁儿:果实中的我们》的场景美术设计以及设计中的一些思路。
在场景构建上,我们提出了三个方案。第一个方案是将游戏场景放置于家庭厨房中,强调整体的温馨感。第二个方案是将游戏背景置于奶茶店,突出金属与机械感。第三个方案则是将游戏场景设计成一个类似于迪士尼乐园的主题游乐场风格,以容纳各种不同风格的物件。
在讨论过后,为了平衡Oldschool的第一人称射击游戏的地图设计与美术风格表现,我们最终决定选择第三方案,打造一个家庭手工作坊的奶茶店主题的游乐场。
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部分场景和美术的参考
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《果与汁儿:果实中的我们》游戏引擎内预览场景
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《果与汁儿:果实中的我们》游戏引擎内预览场景
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《果与汁儿:果实中的我们》游戏引擎内预览场景
在制作过程中,地编老师和场景美术老师就场景/物件的比例问题还有过多次激烈讨论,写实风格下更还原的物件比例与更有乐趣的地图关卡设计有相当大的冲突。最后,在一次次的磨合中,我们还是决定以游玩乐趣为更优先项,牺牲了一部分代入感,将整体地图风格保持在了“游乐场”这一主题上。
以上便是本期开发日志的全部内容,感谢各位的阅读。如果对我们的游戏感兴趣,请多多关注我们。
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