《光之轮回》-- 开发者日记(一):“喏,UE5+3D仙侠塔防游戏”
致各位游戏爱好者们:Hello,大家好,我是某古月,今天给大家介绍下我们的小组,“孤月阁游戏”,带来的聚光灯独立游戏项目《光之轮回》,咱们的项目虽迟但到!是的,你们没看错标题,我们是用Unreal Engine 5开发的仙侠题材塔防游戏,什么是3D呢?这里就先卖个关子,在后续的日志中,我们会给大家详细介绍。首先给大家介绍下我们的队伍配置。我,某古月,担任的是策划,以及一些辅助型的美术工作,例如
《光之轮回》-- 开发者日记(二):“流光瓶与七彩仙莲”
Hello,大家好,今天“孤月阁游戏”和大家分享下,我们的参赛项目《光之轮回》的灵感起源以及一些核心设定,希望可以让大家更了解这个项目。友情提示,我们的项目是暂定PC平台的一款仙侠塔防类游戏,我们用的是Ureal Engine 5左右游戏开发引擎,同时我们的小组是2位开发人员,我和遂风。在8号获得“Light”这个比赛主题时,大家可以有不同的角度去选取;例如,光,轻的,点燃。而我们选择了最为直接
《光之轮回》-- 开发者日记(三):“七色神光”
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的核心系统之一,“七色神光”。这个系统的核心机制就是不同的光源会有不同的效果,设计的思路与规则是不同的光色可以激活不同的效果。例如,赤色神光 - 攻击,锻造,火焰强化,激活朱雀。绿色神光 - 象征着生命力的神光,能大大的强化种植,可以激活玄武。青色神光 - 法力,雷霆之力,可以激活青龙。赤色神光可以激活攻击塔这一类的建筑物,绿色神光则可以激活
《光之轮回》-- 开发者日记(四):“圣像和法阵”
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的系统设计——四圣兽圣像。在中国传统文化中,四大圣兽的设定想必大家都耳熟能详了;四大瑞兽,青龙,白虎,朱雀,玄武都是象征不同的意义。在《光之轮回》中,它们与七色神光相互动,利用不同的颜色发挥出各自的威能。青龙:青色(法术,雷电),蓝色(?)白虎:黄色(斗技,狂风),橙色(?)朱雀:赤色(能量,火焰),橙色(?)玄武:绿色(生机,恢复),
《光之轮回》-- 开发者日记(五):“宗门关卡”
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的关卡设计。因为玩家所在的宗门领地就是核心玩法“塔防”的守卫点,所以关卡设计上就是一个可以自己放置建筑的宗门领地。原来的思路脑洞太大了,因此我们做了一个简单的版本。关卡分为固定山体层和阵法防御层。固定山体层主要是山石,并且固定住,是投放资源建筑的核心区域。而阵法防御层,则是一个可以互动并且移动的阵法圈层,玩家在游戏过程中,可以通关转动阵法圈来调
《光之轮回》-- 开发者日记(六):“开战!”
电脑浏览器打开本游戏主页,可以下载试玩!!!Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的战斗部分。因为我们的关卡是至下而上,所以我们做的敌人不同的进攻路线。从下至上,从空中飞至中间,和直接从最高点直击宗门核心。因为我们的建筑物非常多,时间紧凑,优化的时间不够充足,敌人在追击至宗门核心,一路厮杀的时候,容易出BUG。为了防御敌人,我们的箭塔可以和圣像进行配合,箭塔射程
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处