《光之轮回》-- 开发者日记(五):“宗门关卡”

修改于2024/10/2811 浏览综合
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的关卡设计。因为玩家所在的宗门领地就是核心玩法“塔防”的守卫点,所以关卡设计上就是一个可以自己放置建筑的宗门领地。原来的思路脑洞太大了,因此我们做了一个简单的版本。关卡分为固定山体层和阵法防御层。固定山体层主要是山石,并且固定住,是投放资源建筑的核心区域。而阵法防御层,则是一个可以互动并且移动的阵法圈层,玩家在游戏过程中,可以通关转动阵法圈来调整圣像的朝向,以此来改变功法策略等操作。同时,不同圣像在移动后形成不同的位置组合,可以激活阵法效果(DEMO没有实现,来不及了[表情_豹哭])。因此,形成了,光色——>圣像——>阵法圈——>阵法组合,的一套玩法,这个设计也是我们这款肉鸽塔防游戏的核心设计之一。
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最初版本
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加入山石的不动山体层
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真的很折磨
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成品还不错