《光之轮回》-- 开发者日记(一):“喏,UE5+3D仙侠塔防游戏”
致各位游戏爱好者们:
Hello,大家好,我是某古月,今天给大家介绍下我们的小组,“孤月阁游戏”,带来的聚光灯独立游戏项目《光之轮回》,咱们的项目虽迟但到!是的,你们没看错标题,我们是用Unreal Engine 5开发的仙侠题材塔防游戏,什么是3D呢?这里就先卖个关子,在后续的日志中,我们会给大家详细介绍。
首先给大家介绍下我们的队伍配置。我,某古月,担任的是策划,以及一些辅助型的美术工作,例如地编,以及些许蓝图制作。另外就是最为重要队伍成员,遂风(陈哥),经验老道的UE5程序员,有多重要呢?没他的话,这个项目就是个PPT+简单地编DEMO啦。
我们初始是个四人队伍,还有一名程序员和一名刚毕业的美术。虽然项目初有接触,但是因为他们各自的工作与生活等原因,没能继续参与到这个项目的制作过程当中,略感遗憾,特别是这几天的冲刺阶段,要是能多几个帮手就好了
。
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
因为人员配置原因,我们没有美术资源方面的开发人员,所以我们的项目美术内容大量的依赖了UE5的虚幻商城的资源(免费领取的
)。一定程度上是风格统一上的劣势,但也一定程度上带来了画面表现力的优势,所以,望轻喷,理解万岁。
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
我们第一周主要就是探讨了游戏主题,以及定位游戏类型。最后我们一致决定,要做一个仙侠题材的塔防游戏,并且使用我们共有的技能库,UE5。后续的开发中,设计的内容和灵感反而越来越多,开始有点收不住的感觉,但是,我们还是及时拉停了脑洞,寻求一个能展现我们项目独特性的最小集。所以即便是到了项目截止期,我们所提交的游戏也仅仅会是我们项目设计方案的很小一部分基础。
好了,废话不多说了,游戏的玩法介绍,设计机制以及更多的内容会在后续的日记中持续公布,如果各位玩家对我们的游戏有兴趣的话,欢迎关注,评论,以及友善的吐槽(可文明喷)
,上截图。
![[表情_丑竟己]](https://img.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)

蛮3D的对吧?

我欲成仙,快乐齐天~你是唱出来的吗?

那个莲池中的光瓶是?

落日+云海=美景YYDS

光很多,不会跑题了,嗯