《光之轮回》-- 开发者日记(二):“流光瓶与七彩仙莲”
Hello,大家好,今天“孤月阁游戏”和大家分享下,我们的参赛项目《光之轮回》的灵感起源以及一些核心设定,希望可以让大家更了解这个项目。友情提示,我们的项目是暂定PC平台的一款仙侠塔防类游戏,我们用的是Ureal Engine 5左右游戏开发引擎,同时我们的小组是2位开发人员,我和遂风。
在8号获得“Light”这个比赛主题时,大家可以有不同的角度去选取;例如,光,轻的,点燃。而我们选择了最为直接的解读,光;它既是光源,亦可是心中的信仰。因此它同时具有物理层面上的光学特性和精神层面的象征意义,于是我提出了一个模糊的概念—— 光可以折射为七色光,赤橙黄绿青蓝紫,每一种光有它们特有的属性,例如,绿色象征着生机,而红色象征着能量与活力。因此,我们就有了以无色光为本源,将其折射出的不同光色来对建筑和采集等活动产生不同的影响。同时,有队友提出,尝试仙侠题材。于是,我们的游戏概念雏形就诞生了 —— 通过复原和升级远古仙器"流光瓶“,用培养出的七色仙莲来打造强大的仙门,以此来对抗其它仙门的挑战以及嗜影邪魔的入侵。
上古仙器流光瓶可以吸纳的来自宇宙的不同光线 —— 日光,月光,星光,甚至是极光。不同的光源类型,甚至会重要到影响流派的成型(试玩DEMO没有)。浓缩后的光线化为如银河河水一样的纯净能量,浇灌着沉睡的七彩仙莲。待七朵仙莲完全绽放之时,就是与外域邪魔的决战之日!
下篇日志预告:七色神光