《光之轮回》-- 开发者日记(四):“圣像和法阵”
Hello,大家好,这次给大家介绍我们项目《光之轮回》的系统设计——四圣兽圣像。在中国传统文化中,四大圣兽的设定想必大家都耳熟能详了;四大瑞兽,青龙,白虎,朱雀,玄武都是象征不同的意义。在《光之轮回》中,它们与七色神光相互动,利用不同的颜色发挥出各自的威能。
青龙:青色(法术,雷电),蓝色(?)
白虎:黄色(斗技,狂风),橙色(?)
朱雀:赤色(能量,火焰),橙色(?)
玄武:绿色(生机,恢复),青色(?)。
(?)的部分呢,欢迎大家参与想象和设计哈,我们也没去做,因为人手不够呀
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![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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青龙圣像
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白虎圣像
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凤凰圣像
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玄武圣像
法阵系统设计
法阵的系统设计是在项目最初规划的时候,就定位是核心玩法之一。放置圣像的圈层是可以在关卡中移动的,就像八卦盘一样,通过改变圣像的位置,在特定的组合下,能够有强力的阵法效果,再搭配上不同的光色影响,游戏的BD数量可以蹭蹭的往上涨呀。只是很可惜呀,考虑到实在有限的资源,我只能忍痛割掉我本人最爱的核心系统之一了
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![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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四圣兽法阵
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天龙法阵
下篇预告关键主题 —— 关卡设计。