【开发日志4】关于抽象逻辑解谜的引导
距离上一次开发日志已经3天了啊,距离比赛结束,还有8天……就在3分钟前,终于,一切尘埃落定,所有工作安排妥当。但现在,就像考试前一晚无论说自己复习的多么巩固,最后进入考场前都要把书从书包拿出来抓紧背一下说一下最近一周的进度吧:1.主界面的设计2.背景与动效的优化3.N-2的结束,40关既定目标圆满结束当然,最后也是最重要的当然是引导的优化自上次试玩之后,我们在引导方面做了大量更新首
Line-and-Grid游戏制作重启!
如标题,我们不会只说话不干事的
投票【开发日志3】这么精彩的游戏,不能只有我一个人受苦!
“吼~”我看着最后一根线画下,终于瘫倒了。这是~我半个月以来的第40关也是最后一关,最终设计完成了今晚8点,我终于把N-2设计结束了,然后迫不及待的发布了第一次测试(In 玩家交流群)。我倾尽全力,最后只招到了10个人测试,至于通关,很少………“很蓝的啦~~~~”我们来看看大家对此的评价:试玩者A:“这是不是出bug了,这……这不对吧”试玩者B:“简简单单,一把瓦还没死,这玩意通了”试
【开发日志5】陪大家一起唠点嗑儿
之前一直想说点儿啥,没找到合适的机会说,那刚好,反正这6篇开发日志也不太好水,就写一篇随笔,写写心里话。其实吧,我参加大大小小的gamejam也有十多次了,但是真正让我在游戏开发中感到快乐的,恐怕这次是目前来说唯一的一次。因为这次是我唯一一次没有考虑玩家,受众,包括实现难度这种所谓的客观因素,真正做出一个自己想做的东西,表达了自己想表达的东西的一次gamejam。今天是10月22日,刚好,往
【开发日志2】《格境》开发日志2#谜题和关卡设计
说实话,在写这篇开发日志时,我已经被曾经的我想出的天才想法整的精神失常了~美术?全是一些简单的几何图形剧情?类似扫雷的游戏很难谈有什么剧情吧玩法?很简单,点击+拖动那唯一值得讲讲的,只有关卡了(似乎)其实游戏一开始的想法是很纯粹的,从多个维度去解构一笔画中的元素不到半天,我就想出了40多个·theme,完全可以整出两个《the witness》了~但是,说到底,他们终究是相互独立的,
【开发日志1】主题公布!《格境》创作笔记
大家好,我是《格境》制作人四叶草。其实今天早上10:30拿到“Light”主题时,我是比较窃喜的。另一方是因为这个主题没有太多的限制,比较方便我发散思维;因为我们的游戏简介写的明明白白“点亮格子”,属于是在机缘巧合之下不小心扣题了。但是,也有一点点担心,因为gamejam的要求是“诠释“,而根据小字和我个人理解,主办方希望我们对“light”可能是“星星之火,可以燎原”的意思。而
【公告】[Line and Grid]公测即将正式开启!
尊敬的各位玩家:我们很高兴地宣布,经过长时间的精心研发和多次内部测试,我们的实验性2D解谜游戏《Line and Grid》将于2024年10月26日10:00正式开启公测![游戏简介]《Line and Grid》是一款极具挑战性的2D解谜游戏,它摒弃了复杂的操作和多变的玩法,只保留了一笔画这一独特的游戏机制。你的目标是在有限的时间内,通过一笔画出一条线,点亮足够多符合游戏规则的格子。[
【重点!!!】请配合此文章使用此游戏……
今天下午小测了一小会儿,根据目前的反响,还是有几点要和大伙澄清:首先打个预防针,这个解谜游戏极其硬核,慎入~如果你下定决心要挑战,请牢记以下三点原则:1.每关的主题(对,就你第一次进入关卡时遇到那几个字母)极其极其重要,请牢记其样式,颜色,意思,接下来每个大关卡都是围绕这一个主题进行设计的2.可以把你的鼠标悬停在数字上仔细揣摩此数字的意思,也可以回到上一关寻找共性,包括但不限于颜色,数量,
Line-and-Grid 攻略
大家随便看看吧,没太大印象了第一章就保证绿色和红色连线之后数量都是单数对称那章没什么难度,找个能走格子多的开始就好了,不要求在特定格子上结束另一章红色或绿色表示隐藏的格子在几格以内(其实全点一遍就找到了)最后一章不懂,但是可以f12,然后慢慢试,每个数字格附近需要的数量是固定的,控制台会显示不符合要求的格子位置,从上到下为x从左到右为y,慢慢推就好了。简单通关图:链接:1WjXZjKS
《Line and Grid》玩家建议反馈收集
亲爱的各位玩家:《Line and Grid》公测在即!感谢大家一直以来的支持与厚爱!这里是开发者 晴空四叶草~.假如在游戏中遇到的什么问题, 或者有想要反馈的意见, 都可以写在这里喔~我几乎每天都会查看并回复的~或者您也可以直接加入我们的官方试玩群:Line and Grid 官方交流群-1:309360586和我直接交流反馈~《Line and Grid》开发团队2024年10月2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处