空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《Line-and-Grid》后续开发计划大公开!
咳咳,又见面了,继上个帖子公布《Line-and-Grid》会继续开发的消息后,来看看这个月的成果吧:1.Line-and-Grid正式更名为Stellar Pathways,后续会加入剧情和多结局2.目前已设计超过200+关,预计将于2025.3上线steam,商店页面将于近期公开,敬请期待~#发现好游戏 #TapTap聚光灯
投票【开发日志3】这么精彩的游戏,不能只有我一个人受苦!
“吼~”我看着最后一根线画下,终于瘫倒了。这是~我半个月以来的第40关也是最后一关,最终设计完成了今晚8点,我终于把N-2设计结束了,然后迫不及待的发布了第一次测试(In 玩家交流群)。我倾尽全力,最后只招到了10个人测试,至于通关,很少………“很蓝的啦~~~~”我们来看看大家对此的评价:试玩者A:“这是不是出bug了,这……这不对吧”试玩者B:“简简单单,一把瓦还没死,这玩意通了”试
【抽奖活动】关注游戏试玩并评论,抽取《饿殍:明末千里行》!
感谢各位的支持,我们游戏的关注终于来到了30为了回馈各位,我们准备了3份《饿殍:明末千里行》,以表达我们的感谢!10.31日前,将你的试玩通关截图回复在此帖下方即可参与抽奖!开奖时间:10.31 00:00#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏日常 #独立游戏 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
Line-and-Grid游戏制作重启!
如标题,我们不会只说话不干事的
【P-1-7攻略】从“起点终点”到“循环”思维的转变
最近看评论,发现很多人卡在了P-1-7这一关,于是我作为策划,我觉得有必要解决大家的疑惑首先上答案:对,就是这样,很多人应该挺懵,从圆到圆,不是“从圆到方”么?对,这一关要求大家彻底推翻自己设立的规则,彻底跳出从圆到方的桎梏所以P-1的规则其实是:连接奇数个圆和方,同时保证起点和终点是圆或方即可
【有奖活动】《Line-and-Grid》攻略征集活动开启!
亲爱的玩家:《Line-and-Grid》正式上线啦,同时我们的攻略征集活动也于今天正式开启~只要有想和大家分享游戏经验的都可以前往论坛参与投稿投稿即有机会获得机会抽取生化危机4重制版,潜水员戴夫等奖励!活动时间:2024年10月30日~12月10日〓参与方式〓活动期间,在活动详情页面使用投稿符合活动要求的攻略作品,即视为参与成功.本次攻略征集中,标题使用【Line-and-Grid
《Line and Grid》玩家建议反馈收集
亲爱的各位玩家:《Line and Grid》公测在即!感谢大家一直以来的支持与厚爱!这里是开发者 晴空四叶草~.假如在游戏中遇到的什么问题, 或者有想要反馈的意见, 都可以写在这里喔~我几乎每天都会查看并回复的~或者您也可以直接加入我们的官方试玩群:Line and Grid 官方交流群-1:309360586和我直接交流反馈~《Line and Grid》开发团队2024年10月2
【公告】[Line and Grid]公测即将正式开启!
尊敬的各位玩家:我们很高兴地宣布,经过长时间的精心研发和多次内部测试,我们的实验性2D解谜游戏《Line and Grid》将于2024年10月26日10:00正式开启公测![游戏简介]《Line and Grid》是一款极具挑战性的2D解谜游戏,它摒弃了复杂的操作和多变的玩法,只保留了一笔画这一独特的游戏机制。你的目标是在有限的时间内,通过一笔画出一条线,点亮足够多符合游戏规则的格子。[
【重点!!!】请配合此文章使用此游戏……
今天下午小测了一小会儿,根据目前的反响,还是有几点要和大伙澄清:首先打个预防针,这个解谜游戏极其硬核,慎入~如果你下定决心要挑战,请牢记以下三点原则:1.每关的主题(对,就你第一次进入关卡时遇到那几个字母)极其极其重要,请牢记其样式,颜色,意思,接下来每个大关卡都是围绕这一个主题进行设计的2.可以把你的鼠标悬停在数字上仔细揣摩此数字的意思,也可以回到上一关寻找共性,包括但不限于颜色,数量,
【开发日志5】陪大家一起唠点嗑儿
之前一直想说点儿啥,没找到合适的机会说,那刚好,反正这6篇开发日志也不太好水,就写一篇随笔,写写心里话。其实吧,我参加大大小小的gamejam也有十多次了,但是真正让我在游戏开发中感到快乐的,恐怕这次是目前来说唯一的一次。因为这次是我唯一一次没有考虑玩家,受众,包括实现难度这种所谓的客观因素,真正做出一个自己想做的东西,表达了自己想表达的东西的一次gamejam。今天是10月22日,刚好,往