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晴空四叶草
2024/10/8
· 综合
【开发日志1】主题公布!《格境》创作笔记
大家好,我是《格境》制作人四叶草。 其实今天早上10:30拿到“Light”主题时,我是比较窃喜的。另一方是因为这个主题没有太多的限制,比较方便我发散思维;因为我们的游戏简介写的明明白白“点亮格子”,属于是在机缘巧合之下不小心扣题了。[表情_微笑] 但是,也有一点点担心,因为gamejam的要求是“诠释“,而根据小字和我个人理解,主办方希望我们对“light”可能是“星星之火,可以燎原”的意思。而
晴空四叶草
2024/10/11
· 综合
【开发日志2】《格境》开发日志2#谜题和关卡设计
说实话,在写这篇开发日志时,我已经被曾经的我想出的天才想法整的精神失常了~ 美术?全是一些简单的几何图形 剧情?类似扫雷的游戏很难谈有什么剧情吧 玩法?很简单,点击+拖动 那唯一值得讲讲的,只有关卡了(似乎) 其实游戏一开始的想法是很纯粹的,从多个维度去解构一笔画中的元素 不到半天,我就想出了40多个·theme,完全可以整出两个《the witness》了~ 但是,说到底,他们终究是相互独立的,
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晴空四叶草
1 天前
· 综合
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【开发日志3】这么精彩的游戏,不能只有我一个人受苦!
“吼~”我看着最后一根线画下,终于瘫倒了。这是~我半个月以来的第40关也是最后一关,最终设计完成了 今晚8点,我终于把N-2设计结束了,然后迫不及待的发布了第一次测试(In 玩家交流群)。我倾尽全力,最后只招到了10个人测试,至于通关,很少……… “很蓝的啦~~~~” 我们来看看大家对此的评价: 试玩者A:“这是不是出bug了,这……这不对吧” 试玩者B:“简简单单,一把瓦还没死,这玩意通了” 试
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已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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