【开发日志1】主题公布!《格境》创作笔记

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大家好,我是《格境》制作人四叶草。
其实今天早上10:30拿到“Light”主题时,我是比较窃喜的。另一方是因为这个主题没有太多的限制,比较方便我发散思维;因为我们的游戏简介写的明明白白“点亮格子”,属于是在机缘巧合之下不小心扣题了。[表情_微笑]
但是,也有一点点担心,因为gamejam的要求是“诠释“,而根据小字和我个人理解,主办方希望我们对“light”可能是“星星之火,可以燎原”的意思。而我们做的是益智的小游戏,无论如何,想体现我个人理解的这种意境是很难的。
那么,介绍一下这款游戏吧,《格境》是一款抽象解谜游戏,本质的玩法是结合了《The Witness》的一笔画和《14种扫雷变体》的不同规则集创作出来的游戏。但是,理想时好的,在刚刚过去的国庆七天里,真正上手设计后才发现,这想法就是个无底洞,点子一个个的往外冒,但是又由于要设计足够平滑的难度曲线并设置合理的玩家引导导致方案被一次次的推倒重来……国庆7天,10关,我总共更改了15版qwq
最后,我决定以nikoli的Slitherlink为基底,在不同的维度对起点,终点和数字的意思进行发散,由玩家自己在解题的过程中不断去发现规则,理解规则,去探寻在我们这一方小小的网格中属于玩家自己的“真理”
“星星之火,可以燎原”,不知我们这心中的这一light,可否能成为能一把燃烧大地的火把呢?我选择相信希望。[表情_佛了]
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