【开发日志3】这么精彩的游戏,不能只有我一个人受苦!

投票修改于2024/10/18286 浏览综合
“吼~”我看着最后一根线画下,终于瘫倒了。这是~我半个月以来的第40关也是最后一关,最终设计完成了
今晚8点,我终于把N-2设计结束了,然后迫不及待的发布了第一次测试(In 玩家交流群)。我倾尽全力,最后只招到了10个人测试,至于通关,很少………[嗒啦啦4_坏笑]
“很蓝的啦~~~~”
我们来看看大家对此的评价:
试玩者A:“这是不是出bug了,这……这不对吧[TapFamily1_尖叫]
试玩者B:“简简单单,一把瓦还没死,这玩意通了[TapFamily1_氪服]
试玩者C:“哦哦!我懂了……不,你没懂……哦哦哦,原来是这样啊……啊?[TapFamily1_思考](摔电脑.jpg)”
试玩者D:“玉玉了[TapFamily1_我没事](失联中)”
试玩者E:“怎么这么怪……数学归纳法是个好东西,粉了[TapFamily1_动次打次]
……
当然,I hear you~
下一步,我们将优化引导和提示
为了播撒这传向世界的绝望,下面是游戏demo的连接:
在线版:http://1.94.188.2/
这次demo总共十关,如果正确,“叮咚”一声之后会自动进入下一关,当然,你也可以直接点下一关,创造3秒速通的传奇[TapFamily1_嗨嗨]
怎么玩?嗨嗨,自己想哦[崩3_看戏]
也欢迎各位大佬分享自己的速通记录!
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各位游玩如果有疑问或者想骂我们游戏或者实时追踪进度顺便开盒的话,也欢迎各位大佬加群实时监工
TapTap
那一关最难(虽然玩完就挺不容易) (最多选2项)
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