【开发日志2】《格境》开发日志2#谜题和关卡设计
说实话,在写这篇开发日志时,我已经被曾经的我想出的天才想法整的精神失常了~
美术?全是一些简单的几何图形
剧情?类似扫雷的游戏很难谈有什么剧情吧
玩法?很简单,点击+拖动
那唯一值得讲讲的,只有关卡了(似乎)
其实游戏一开始的想法是很纯粹的,从多个维度去解构一笔画中的元素
不到半天,我就想出了40多个·theme,完全可以整出两个《the witness》了~
但是,说到底,他们终究是相互独立的,但是一款游戏,总有从易到难的的一个过程吧,但是什么是难,什么是易,这种难度曲线的把控直接让我抓狂了一下午
最后心一横,得了,反正一不指望所有人来玩,就心一横,把谜题分成了以下四个大类
于是,我从最最最好上手的P和N开始,直接用PPT开始设计了(当时想着反正策划案写出来也是图片居多,莫不如就以图片为主体,辅以文字说明算了)
P方面,我们首先从数量入手,创造了P-1;数字方面则从颜色和正负入手,创造了N-1
目前为止都还挺顺利的————————吗?
其实在N-1完成时,问题就出现了;由于在P-1时期,程序早早的把框架搭好了,所以,从我把N-1设计草案交过去到程序写完,只用了10h
没错,10h,h是hour,不是history
但是,这玩意设计需要费脑子啊,P-1+N-1这最最最简单的两关设计了我半个月啊啊啊
于是,我这么说到
于是这几天紧赶慢赶,把P-2设计出来了
这时,在设计P-2时,我的天才大脑作祟,问题更加严重了
没错,P-2的难度从萌新级直接干到了噩梦级!!!
“孩子,你打死了一只史莱姆,现在,去挑战最终Boss吧”
但是,此时我还心存侥幸,没事,我就不信《the witness》有人不看攻略完整通关!
但是,为了保险起见,我还是在我的玩家交流群里发布了一条红包信息
到这,我可以预料到,仅凭我那小小的私域,本来还想办个速通比赛的,现在怕是“解题未半而先道崩殂”了~
于是,我决定邀请各位解谜大佬,来到我的群,来争夺这速通的奖金
指路——>
当然,谜题我还是要继续设计的,谁让我对标的是《The Witness》呢……