空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了
同体系武将不再互相淘汰、贬值。 今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。 传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值。 比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责
帮我劝劝策划,别用这个“笨方法”设计地图了
今天,请容我向你展示《九牧之野》最新开发成果——全新大沙盘地图和重做的战场地形。你或许有疑问:为什么要花多精力修改地图?不会拖慢开发进度吗?我们也想过架空历史设计地图,一切从简节省时间。但纵观汉末三国,几乎每一场传奇战役都是长在地形上的。所以我们决心以山河筑骨、凭地貌为肌、用名胜赋魂,为你细细打磨出一个真实、公平、能孕育无限策略的三国战场。一、山河骨相:1:1还原大山大河没有剑阁隘口,诸
这个【8大特殊兵种玩法】,将是下轮测试的王炸
对“兵种系统”这个SLG标配玩法,我们做了件挺疯的尝试。 想象一下,曹操带着【虎豹骑】准备冲锋时,脸上突然弹出“骑兵被枪兵克制,输出-25%”的提示,你会不会觉得这排兵布阵跟超市对比营养标签没什么两样,好像少了点......史诗代入感? 得益于《九牧之野》的自由行军机制,我们在特殊兵种里融入RTS微操的元素,让每个兵种都拥有独特的战场特性。 举个例子,正常的骑兵就是速度快点儿、伤害高点儿,但
我们把【2000队打架不卡】和【战场视效优化】做好了
得益于不走格子+即时战斗的底层玩法,《九牧之野》首测期间经常爆发千人大混战,无数玩家用微操和走位影响着战局。 但由于服务器卡顿、美术表现弱等原因,首测的战场体验并不尽如人意。 因此,我们在过去两个月里死磕帧率和视效,今天想和你分享这些喜人的进展: 战斗服务器调优先分享最影响游戏体验的【战斗卡顿】调优进度。 我们完成了整个服务器的重构,目前已实现了2000队同屏不卡的水平 下一阶段
关于近期论坛广告贴的处理公告
近期论坛中出现部分引流至其他游戏的广告贴,为避免这些广告贴影响大家正常浏览论坛内容,我们已将其移出论坛,并禁言了发布广告的用户为了建设良好的讨论环境,《九牧之野》TapTap论坛中禁止发布其他游戏、非游戏相关群推广等广告引流内容本次处理仅针对近期在论坛中出现的广告贴,其他与《九牧之野》相关的讨论不会受到任何影响,感谢各位对《九牧之野》的关注和支持!
好险,《九牧之野》差点弃明投暗了
你玩其他SLG的时候有没有遇到过这样的情况?你根据手上的武将、技能的面板描述组合出一队怎么看怎么靠谱的队伍,出门打了两架战损比也不错,想着明天起一定杀得敌人片甲不留......结果第二天再上游戏就谁也打不过了一看面板描述,怎么不声不响的突然给我削弱了?更有甚者,面板数值没改,但战报里的数据就是明晃晃跌了一大截这就是玩家玩SLG深恶痛绝的【暗改】和【暗能量】在做SLG之前,我们都是SLG
【福利一览】九牧之野首次测试明日10点开服,参与就送2000+抽!
不走格子的三国SLG《九牧之野》将在明日(11月30日)上午10:00开始限量不计费删档的「煮酒测试」。为了让参与测试的玩家搭配出满意的队伍,我们准备了海量内测福利资源。结合游戏5抽388+20抽保底出金的机制,让大家能更快地解锁更多武将和技能,尽情体验自由行军、即时对战的魅力!福利介绍一句话省流版:「煮酒测试」期间玩家最高可获得2,800余抽+6个橙将+3个橙技。内测奖励参与「煮酒测
SLG是怎么PUA玩家的?
在2月14日这个特殊日子 我想和你聊聊SLG是怎么PUA玩家的 行业潜规则认为 拉高玩家的在线时长,就能带来更多潜在收入 因此某些SLG设置了繁琐的日常任务 利用沉没成本,让玩家难以脱身 《九牧之野》决心打破这一模式 彻底删除所有低收益、没乐趣的重复操作 把「肝度」踩进土里! 因为真正的策略游戏 不该绑架玩家的生活 解放双手,告别重复操作 开荒期突然有
《九牧之野》正在重做所有立绘
作为“炸服”后第一条推文,第一部分是《九牧之野》全体项目组成员的检讨和反思: 《九牧之野》开服异常检讨 由于测试前筹备不足,我们没有对服务器流量异常的情况做好充分准备,导致开服出现了一系列问题。运维团队在第一时间完成了问题的排查定位,为了保证所有玩家的公平体验,我们决定将测试延期开启,所有人能同时进入游戏在同一起点开荒。《九牧之野》全体项目组成员会吸取本次测试经验,避免类似情况发生。在下次
为了做到没有废将,我们决定...
“纯随机不锁卡,欧皇和非酋之间的差距太大了!没有抽到奶妈,直接丧失了前期开荒的人权”这是前段时间策划面对面上一位玩家朋友的原话必须承认,这次测试暴露了很多武将搭配和阵容数值平衡上的问题。我整理了现场玩家们的反馈,并在本推文里分享对应的优化方案一、平衡性太差了,普通队打地的兵损比治疗队多一倍测试中我们发现不同阵容的开荒强度差距过大,其中治疗队由于优势太明显,甚至成了唯一标准答案后续我们将持