靠上位替代爆玩家金币的时代,过去了

修改于04/22317 浏览综合

同体系武将不再互相淘汰、贬值。

今天想用5分钟的时间,向你系统性地汇报一下:为什么万人同屏+战斗实时演算的底层玩法,能保证《九牧之野》的武将不贬值。
传统SLG单个队伍只能放下3个武将,且每个队伍都是"你打你的,我打我的"。
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开发阶段效果,不代表最终上线版本
因此同一体系只要出现3个以上的武将,就会出现上下位替代关系,随之而来的就是老武将贬值
比如你这赛季凑了套周瑜、鲁肃、黄盖火攻队,其中黄盖是个“打火机”,专门负责给敌人挂燃烧状态,放大周瑜输出。
结果下赛季出了个综合数值比黄盖高的陆逊,也能挂燃烧,直接就把黄盖的就业机会挤占掉了。
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开发阶段效果,不代表最终上线版本
但《九牧之野》的战斗是在大地图上实时演算的,因此队伍之间可以互相协同作战。
那个被“淘汰”掉的黄盖,可以转头组建一支新的灼烧2队,和1队里的陆逊一起提高灼烧状态的覆盖率,无限放大周瑜的伤害!
同理:
控制将溢出?分! 一队上无策,二队补震慑,三队上束手,对面原地罚站。
天灾系太多?拆! 一队吹狂风,二队下雷雨,三队挂点燃,打出天灾连锁。
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从此,同一体系的武将不再是互抢岗位的对手、帮官方爆金币的帮凶,而是共同放大体系威力、一起提高彼此胜率、出场率和保值率的战友。
每位武将都有他最适合的战场生态位,不同队伍也会在协同过程中产生1+1>2的效果。
数值内卷止步于此,战术纵深由此展开!
基于多队上阵,即时战斗的特点,你的所有战场操作带来的收益都能与盟友实时共享:
你们可以打出MMO的团本配合:你开盾墙抗伤害,我读条奶住续航;
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美术资源更新中,不代表最终品质
可以打出MOBA的团战协同:你挂Debuff开团,我箭雨覆盖,低损吃下敌军;
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更可以打出RTS级的战术配合:你正面战场接团,我侧翼切入包剿。
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因为万人同屏,每场传奇大战,你的队友都真真切切守在你身边!
因为战斗即时演算,你的每个操作、每次BUFF都可能成为胜负手!
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你可以同出5队,凭借队伍之间的联动配合成为以一当十的孤胆英雄
也可以为化身联盟基石,不管是做横扫千军的输出、悬壶济世的奶妈,还是做铁壁横栏的肉盾,都能和盟友打出最完美的配合
期待你能参与下次测试,亲自体验这即时战斗+多队协同的乐趣!
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