好险,《九牧之野》差点弃明投暗了
你玩其他SLG的时候有没有遇到过这样的情况?
你根据手上的武将、技能的面板描述组合出一队怎么看怎么靠谱的队伍,出门打了两架战损比也不错,想着明天起一定杀得敌人片甲不留......
结果第二天再上游戏就谁也打不过了
一看面板描述,怎么不声不响的突然给我削弱了?更有甚者,面板数值没改,但战报里的数据就是明晃晃跌了一大截
这就是玩家玩SLG深恶痛绝的【暗改】和【暗能量】
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部分玩家朋友在不同论坛对【暗改】、【暗能量】的讨论
在做SLG之前,我们都是SLG玩家
从《九牧之野》立项开始我们就定下绝不暗改、不搞暗物质的底线原则!
这也是为什么会有这篇「煮酒测试」1.0.1版本战斗及平衡性调整公告的原因
可能你会好奇:之前「煮酒测试」不是没开起来吗?哪里来的更新公告?
虽然“炸服”,但《九牧之野》从首曝后便受到了不少玩家朋友的关注
筹备延迟开测期间,我们也在不断调优战场体验
既然涉及游戏改动,不管影响有多少,关注的玩家有多少,我们都应该第一时间告诉玩家
调整公告
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这里需要多说明下:
由于目前战报功能的数据对内存消耗过大,为了保证这次技术性测试能够顺利推进,我们在「煮酒测试」暂时关闭折线图功能
我们会在本月内开启折线图的重构工作,保证该功能在公测前重新开放
《九牧之野》也会持续优化战报可视化,让大家更清晰、方便地了解战斗数据
从数据根源上开诚布公,才能从制度上杜绝任何人为“暗改”和“植入暗能量”的可能
我们始终坚信,SLG的玩家和官方是同一阵线的,都希望自己的游戏环境更平衡,希望游戏更长久
除了不暗改之外,我们也会通过没有废将的设计原则+武将强度调整制度,保证游戏的公平性
只有这样,大家才敢在《九牧之野》里放心玩,放开了玩
开发初期的《九牧之野》还有许多平衡性上的不足,非常感谢你的关注和包容。有任何战斗上的建议也欢迎在评论区讨论
期待和你一起创造值得玩的三国SLG!