为了做到没有废将,我们决定...

精华修改于01/08479 浏览综合
“纯随机不锁卡,欧皇和非酋之间的差距太大了!没有抽到奶妈,直接丧失了前期开荒的人权”
这是前段时间策划面对面上一位玩家朋友的原话
必须承认,这次测试暴露了很多武将搭配和阵容数值平衡上的问题。我整理了现场玩家们的反馈,并在本推文里分享对应的优化方案
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一、平衡性太差了,普通队打地的兵损比治疗队多一倍
测试中我们发现不同阵容的开荒强度差距过大,其中治疗队由于优势太明显,甚至成了唯一标准答案
后续我们将持续调整队伍之间的平衡,不管是打地还是打架,都做到“千人千队,百家争鸣”——也就是我们一直在说的没有废将,让每一个武将和技能都有价值
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华佗队伍在本次测试中开荒强度过高
二、期待加入配将分享和快速抄作业的功能
测试中我们还注意到不少玩家更愿意把时间放在巡逻、打架和联盟管理,不想花时间琢磨配将
后续我们将提供一键配将、热门阵容推荐、技能智能推荐等功能降低配将难度
同时我们还会通过游戏内微社区、游戏外配将活动给热爱研究配将的玩家提供更丰富的讨论交流环境
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目前游戏内的阵容分享功能
三、官方送的开荒阵容太弱了
本次测试中我们以新手福利的形式发放了甘宁、太史慈、凌统三个橙将,不少玩家将他们作为首选开荒队伍,但实际开荒体验却不如其他阵容
我们将在下次测试调整前期活动,帮助大家更快组建强力的开荒队伍,让每位玩家朋友都能顺利开荒
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当前新手福利赠送的队伍
四、刘关张都没办法组成3S阵容,这太反直觉了
我们本意是希望“刘关张”这类热门武将更有泛用性,能进各种队伍。结果未达设定的预期,还导致不少玩家朋友觉得“桃园队”之类的经典搭配强度不够
我们后续会对知名武将的阵容搭配做出调整,使其更符合史实描写,也符合大部分人对这些经典队伍的强度认知
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目前版本的“桃园队”仅能满足ASS阵容
五、战报不如别家SLG详细,导致完全没办法科研
由于《九牧之野》是多队同屏即时对战的形式,在大规模战斗中,每支队伍每个瞬间都会面临数十队敌军的直接攻击与范围溅射
如果用传统1V1回合制SLG的战报形式,最终战报会有非常庞大的文本量,导致完全没有可读性
因此《九牧之野》准备了更直观的折线图战报,方便玩家查看麾下队伍在战场上的详细表现,将在后续测试正式推出
六、数值平衡相关问题
在本次玩家访谈中我们也收到了很多武将阵容外的数值问题,后续我们会对下列问题逐一做出调整:
1.预备兵上限太低,回复速度太慢,没办法打得爽
2.部分兵法数值太过简单粗暴,没有策略搭配空间
3.资源地守军不平衡,同样互不克制的情况下兵损也不同
4.个人建筑产出不达预期,使用率很低
5.打地时的战力对比有问题,显示“稳操胜券”却经常翻车
6.箭塔攻击、伤亡和范围数值设计问题,进攻方损失过大
7.战功计算的数值设计和相应规则不合理
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以上就是本次策划面对面里与配将及数值相关的讨论,再次感谢你的期待和关注
目前我们除了持续优化「煮酒测试」的体验外,也开始了下一轮测试的服务器结构重做、数值平衡调整和后续赛季规划等工作
总而言之就是怼钱、怼时间、怼人力,快速解决问题,早日正式上线!
期待和你一起打造更好玩的三国SLG!
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