《九牧之野》正在重做所有立绘

精华修改于2024/12/051400 浏览综合
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作为“炸服”后第一条推文,第一部分是《九牧之野》全体项目组成员的检讨和反思:
《九牧之野》开服异常检讨  由于测试前筹备不足,我们没有对服务器流量异常的情况做好充分准备,导致开服出现了一系列问题。
运维团队在第一时间完成了问题的排查定位,为了保证所有玩家的公平体验,我们决定将测试延期开启,所有人能同时进入游戏在同一起点开荒。
《九牧之野》全体项目组成员会吸取本次测试经验,避免类似情况发生。
下次测试前我们也会按远超预估测试人数的规模去做服务器压力测试,保证测试顺利开启!
同时我们还准备了一系列“炸服”补偿:
不敢奢求大家的原谅,只希望能让还愿意关注、支持《九牧之野》的玩家朋友们看到我们的诚意和歉意。
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接下来是这条推文的第二部分内容:
《九牧之野》美术迭代规划分享
在“炸服”之后,《九牧之野》获得了远超预期的关注
我们想借着这个机会,和大家分享一下《九牧之野》未来的美术迭代规划
一句话概括:
我们会对游戏内所有武将立绘、整个大沙盘以及UI进行推翻重做,预计公测前完成。
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具体如下:
立绘迭代规划
自小规模邀请测开始,《九牧之野》的角色形象立绘是被玩家朋友们诟病最多的部分
在过去3个月里,我们的立绘已经完成了小规模的迭代,完善了工业化流程和工艺,即将开启大规模批量制作
保证在公测前完成所有武将立绘的升级替换
具体品质可参考:
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孙尚香立绘新旧对比
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赵云立绘新旧对比
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甘宁立绘新旧对比
此外,我们收到了大量关于旧立绘动态效果僵硬的问题,我们会在延后开启的测试中采用静态立绘
并在立绘迭代完成后进行动态改造,保证每张立绘都能展现出三国武将们的英武或风流
同时,《九牧之野》承诺提质不加价:
所有武将立绘迭代后,仍将保持5连抽388金锭的价格,20抽保底出橙的机制!
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大沙盘迭代规划 
作为不走格子的三国SLG,《九牧之野》的大沙盘对抗是核心乐趣
针对大沙盘的美术,我们分为三个模块进行升级:
加强战场氛围、细化城池建筑、重做3D建模
先说战场氛围部分:
我们会对整个大地图进行重新编辑,升级地表的基础材质,增加道路、贴花、水面的细节
玩家朋友们可以参考新手剧情里的地图,这是《九牧之野》大沙盘迭代的最低标准:
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新手剧情地图
因为整个大沙盘的面积是新手剧情地图的600倍,工作量庞大
所以还请玩家朋友们给我们一点点时间,但我们会保证在在公测前完成所有迭代
另外我们还将针对不同地形设计对应的氛围特效,例如土地的黄沙、雪地的风雪、草地的落叶以及云层、飞鸟等
这部分也将在公测前完成。
再来说说大沙盘城池建筑部分:
玩家城池外观,我们已经完成了部分建模的升级,提升了设计工艺,比原先版本更贴合三国时代特点
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玩家主城新旧展示
玩家城池会随着内城发展呈现出不同的外观及效果,带来城池扩张的成就感
大沙盘中立城的外观也在逐步迭代中了,在这里先分享一下王城2D概念图:
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新老王城设计对比
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王城内城设计参考
基于80%历史,20%幻想的设计标准
《九牧之野》希望在维持时代代入感的同时,保证大沙盘城池建筑的美观
最后说说3D建模部分,美术团队对此的核心目标是:
提高玩家打仗时的沉浸感!
分享下已经完成的守城大将3D建模迭代效果,其他大沙盘角色建模也将以此为标准持续升级:
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守城大将建模新旧对比
正如开篇所说,作为不走格子、自由行军、即时战斗的三国SLG
《九牧之野》的核心优势是更紧张刺激的战斗和更鲜活热血的战场表现
为了做长线生意,我们一定会不断加强战场表现的投入,提高游戏的竞争力
保证《九牧之野》能够持续吸引其他三国SLG玩家
用句不恰当的话,就是
先站着,然后慢慢把钱挣了。
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UI迭代规划 
这里必须承认,由于《九牧之野》仍在开发初期
玩法设计还要等测试结果和玩家朋友们的反馈进行不断调整
因此目前大部分玩法界面UI采用了可商用的临时素材
但重要界面已经在迭代中了,例如编队界面:
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编队界面UI迭代过程稿
后续我们会以信息清晰,重点突出,设计统一作为UI界面设计的主要标准
在玩法设计确认后快速跟进迭代,保证在公测前完成更新
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以上便是《九牧之野》的美术迭代规划,感谢您愿意看到这里
其实全网各平台的每条评论我们基本都有看到,非常感谢大家的支持和关注
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部分玩家对《九牧之野》美术表现的反馈
除了美术表现,其他任何有关《九牧之野》的建议和反馈也都欢迎您在评论区留言与我们讨论
最后,再次就11月30日《九牧之野》开服异常致以最诚挚的歉意
本次测试将延期举办,预计重新测试时间为12月14日
我们准备了一系列的补偿,包括重开的测试首日福利加码至38,888金锭(100次5连抽)、专属头像框及聊天气泡
同时我们也针对大家关心的问题进行了功能优化,例如开放更多组服务器、增加排队提示等
希望能重新获得您的支持,一起创造更好玩的三国SLG
《九牧之野》运营团队敬上
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