我们把【2000队打架不卡】和【战场视效优化】做好了

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得益于不走格子+即时战斗的底层玩法,《九牧之野》首测期间经常爆发千人大混战,无数玩家用微操和走位影响着战局。
 
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玩家实录的首测混战画面
但由于服务器卡顿、美术表现弱等原因,首测的战场体验并不尽如人意。
 
因此,我们在过去两个月里死磕帧率和视效,今天想和你分享这些喜人的进展:
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 战斗服务器调优

先分享最影响游戏体验的【战斗卡顿】调优进度。
 
我们完成了整个服务器的重构,目前已实现了2000队同屏不卡的水平
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图片压缩严重,不代表最终效果
 下一阶段,我们的目标是万队同屏不卡
 
让“万箭齐发”不再是宣传片里的特效,而是你指尖可触及的三国战场。
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战场视效重做

接下来分享【战场视效】这一重要模块的调优进度。
 
我们重新设计了各武将在大沙盘上的技能特效,每个大招都从武器设定图到建模重新打磨。
 
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赵云枪如银龙破空
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孙尚香箭似流星追月
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12种兵器设定稿
 我们也对大沙盘上的角色建模进行了全方位的重置。希望你在策马疆场时,能从这些细节里闻到铁锈与烽烟的味道。
 
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主将设定方案
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蛮族BOSS设定方案
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黄巾BOSS设定方案
我们还打磨好新一批建筑、关隘、渡口和资源点建模,在增加美观度的同时,更直观凸显建筑功能。今后你无需放大沙盘,也能快速锁定关键目标。
 
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大沙盘元素新旧版对比
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如果说不走格子+即时战斗是一块千锤百炼的好钢,决定了《九牧之野》的玩法下限。
 
那么千人同屏不卡顿+沉浸震撼的战场视效,就是一杆开刃的枪,决定了《九牧之野》能否捅破这SLG天花板
 
我们迫不及待想邀请您亲手验收上述调优成果了。
 
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