修仙家族模拟器2

修仙家族模拟器2

16周岁+Tap 实名官方入驻
6.6
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全部评价

近期趋势
6.62282个评价
带图127 长评51 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩234 物超所值22 设定独特8 画面优秀7 运行稳定性566 玩法设计119 画面视觉59 UI设计28 操作体验15 游戏平衡14
Dream Battle
游戏时长 226 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
总体来说很不错了,不过我还是给点建议(内测)
1、对魔修的惩罚力度太小了,魔修随便进城,杀了人把抢来的东西往仓库一放啥事没有。就应该红名的会被城内NPC攻击然后抓紧牢里关几个小时,或者红名不能打开仓库必须进安全区才能打开。
2、灵植种植实在不太友好,想在地图上种地,分分钟被人偷菜,希望混沌珠了可以划一块区域种不绑定的种子,可以小一点这样想大批种还是得在外面,产量也不会很高。但是至少会有人卖药材了,这次测试摆摊区基本没人卖药材,卖也是卖秘境捡来的药材和种子。
3、一阶攻击阵法的伤害有点过低了,只有个位数,一个没有任何功法的练气一层都有800血没有任何威胁,而二阶三阶阵眼用到妖兽内丹也非常搞人心态,内丹爆率超级低,打十几只都不一定出一个,导致高阶阵法根本做不出几个,建议把内丹换成灵珠求求了
4、摆摊只有卖的功能没有收购的功能,特别到了金丹之后,需要的三阶材料NPC没得买,出售的人也少,出个收购功能把灵石寄存,比如我受够一颗极品淬金丹,寄存1万灵石,别人就可以在我的摊位出手,获得我寄存的灵石。甚至以物易物也可以搞上,比如法宝换功法,不是对应的功法不换。
5、功法太少,极大限制了玩法,想结天品丹基本只有一条路,去东方拿青龙,然后加身法的天赋都点上。这导致了玩家生态趋同,可以预见的就是很多灵根都会没人选,因为那些灵根可以学的功法都太垃圾了,到时候火灵根肯定多因为有九炼真经,然后转修全是五灵根,因为有五行混元功等等。所以多出点功法,这样才会各种修士都有,而不是大家都一个样
6、想玩特殊流派没出路,火源金丹斗战金丹等等特殊金丹给的数值都太低了,建议是也出个划分比如下品火源中品火源天品火源,依次拉高突破要求增加成功后给的加成。不然有人想玩剑修结果发现剑修金丹并不是要结剑道金丹,而是要结完美金丹或天品金丹。不是说天品给的多有问题,但是跟宝可梦一个道理假如天品是阿尔宙斯种族值六维120没有短板,那如果有天品剑道金丹攻击180其他只有80也是合理的吧?
_______以下为公测评论
更新评论:大号要出去打妖兽,就搞了个小号在洞府里催熟灵植,结果大号在妖兽堆里打得比较激烈一会没看小号因为答题没有及时回答被封了,叫我联系客服也没地方联系。说是小号这个号我也是一路经营都筑基圆满准备突破金丹了,结果就这么被封我反正不能接受,答题验证没过你给我踢出游戏我没意见,直接封号什么意思?
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破案了,是暂时封禁,过了一段时间会解开,但这种逼你买月卡还是有点恶心了。
Dream Battle : 玩法多样性是游戏寿命的关键,很多游戏会出很多职业,比如怪猎你太刀通关了之后还会想用盾斧从头来过,因为职业的多样性新职业带来的新体验可以极大维持玩家兴趣。放这个游戏就是我建议的最后两点,更多功法和更多金丹。只有什么样的玩家都有,游戏才有活力,不然玩家只要玩上一个月,需要的功法有了,丹药法器有了,可以稳定的天品金丹,那玩家就没有必要去搞其他功法了,用不上且没有用,因为“毕业”了。一毕业那游戏寿命就到头了,可以卸载了。而如果有其他选择,这辈子是剑道大修,下辈子肉体成圣,下下辈子当炎帝......这样游戏就能玩很久
不简单
游戏时长 193 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩啊,界面优化了,天南城比以前好看多了。一个人打怪升级的感觉还不错,就是耗时长,由于是2d游戏,很多东西也很局限。我有一些觉得还可以改进的地方。
1.地图背景音乐单一,重复让人觉得枯燥,很多地图地形特点可以弄弄。
2.灵水太过于多,有时候几天没登录,光种植就是问题,可以固定数值一直点,可以优化很多。而不是每一次都需要点击输入或者滑动。
3.角色衣服可以用装备替代显示出来吗?这些装备做得都太丑了,按理说这么多人,装备不一样,有特色才好看啊,灵甲灵衣鞋子都能显示出来。而且可以根据不同体系修士出不同的套装才对。雷修有专属装备加成(其他修士可用但没加成),雷系多少才算雷修,套装集满有麻痹效果,还有专属特效和被动技能,雷修有不同异种神雷可以收集,不限于拍卖,交易行,甚至突发事件和高阶妖兽获取,不出现在势力和藏经阁,而是在洞府探险或者奇遇。异种神雷可以改造体质,提高悟性,加快对应雷系功法修炼,比如金雷可以破坏法器,针对魔修,木雷可以让植物变异或者毁灭,亦或是让玩家寿命减掉。土雷可以劈矿石解放双手,还可以增加一些功法。水雷可以增加护盾和法力纯度,可以洗精伐髓,让雷修可以修炼高阶水修功法,且技能带雷。火雷,可以让大量一阶丹药按15比一转化成极品丹药,还可以燃烧对手法力和装备耐久,可以容纳三种异火。
至于其他系,像风系可以用风灵石,有的风可以形成罡气一定时间免疫物理攻击,有的风可以大范围选择区域释放技能(消耗对应空冥石)。有的风可以控制像龙卷风,旋转三秒,有的风可以自带煞气降低敌人一定上限。还有的高级风可以生成隐灵根,需要不同风系材料喂养,风的威力越强。
冰系可以延长法宝时间或者让敌人动作变慢,遇到自己喜欢的矿石可以用玄冰决冻住(有一定强制时间,其他时间可破),冰系可以制作雪傀儡,一堆傀儡直接上去抱住敌人,需要高阶其他系功法解除。
金木水火土我就不说了,还有可以有剑修专属飞剑(物理攻击力大,有不同功用),剑体不是需要重修,而是剑意和功法,剑体越完善,攻击力越强(筑基一剑可以3万伤害那种,但极费耐久和法力),剑修还有剑阵,飞剑可以自动可以结成不同剑阵,每种都不一样,有的剑阵可临时困人(消耗用不上的飞剑),有的剑阵可以让低阶剑临时合成高阶剑,剑意要求人剑合一(高神识和高剑道),还有的剑阵可以随机抵挡技能,剑用光就没办法了,剑修应该有上古洞府探险获得专属修炼功法,藏经阁都为基础,没有对应功法。
还有什么蛊修(把御兽用起来,打妖兽材料更容易,还可以让虫子吸收血和法力,修为提升,要很慢),虫子还可以变异,有跟踪别人的虫子(特殊要求会隐身,神识强,时间限制),还有需要和植物一起生长的虫子,带有植物应有的东西,比如毒,比如迷晕,比如反哺修为,存血和法(打架不用丹药),还有能低挡天劫增加几率的虫子,还可以用专属技能让虫子包裹敌人,持续破坏装备耐久和吸收敌人修为和血条,还有可以控制妖兽打架的虫子。
毒修,可以自己随意搭配植物药材生成不同毒液,敌人一靠近就持续掉血,毒修可为所有人装备淬毒,毒修提升不看修为,只看毒丹(天生有金丹不过是废的)修复多少和用毒熟练度,毒修可让灵草直接变成残破灵植,可以搭配毒域和阵法建立属于自己的领地修炼。
还有鬼修,魔修,基本的灵修(可以增加熟练度,越高越会减少施法时间和所需法力),符修体修等等。
每个门派大部分需要体修挖矿,剑修打架,毒修布阵,毒修建立阵法,符修靠宗门打架赚钱,鬼修当间谍,蛊修当斥候,魔修打败敌人可以魔化对手。且各系联系紧密,互相合作。
地图可以改成安全适合小白,危险就是用来探险洞府,可以用阵法建立修炼点,阵法可收回。混乱就是用来抢夺地盘的,灵脉和矿石不一样,非绑定和绑定让沧溟决定。
还有很多意见,后面再提😁
不简单 : 符修,传承断绝,只能通过遗留的金篆文学习,收集破解的越多,能学习的符术神通越多,可通过武器铭刻让武器带有不同效果,可封印兽魂,符术等级越高,达到所需材料越少,最高可降一级,增加符箓威力,让自己临时变体或者武器自动附灵,攻击自带武魂特效。与鬼修,魔修势不两立。 鬼修,靠阴气修炼,可直接吞噬金丹或者妖丹,只能靠杀人或者杀妖兽修炼,且速度极快,每隔一段时间需要打磨,不然异种灵气会暴走,鬼修自带魂幡,杀人越多,法宝越强,魂幡最大可吸收超一级妖兽魂,只能鬼灵筑基或者杀戮煞气筑基,鬼修功法为唯一全套功法都有,可改变自身灵魂印记,让神识探查之人看到的是自己刀下亡魂中的一个 魔修,唯一体系能自动让魔气转化成任意灵气的一种,魔修功法自带体魄强大,灵气可吞噬其他修士神通或者削弱,魔修跟剑修一样需要自己改变体质,体质越契合越容易成为对应真魔之体,魔修杀人或兽可以成为自己的魔尸,魔修功法范围大,威力强。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮可玩性:
核心内容类似MMORPG+幻兽帕露,任务半自动化,支持寻路功能,大部分任务只需要看一下新手引导界面即可完成,流程比较简单,内容却是不少,有一定阅读理解成本。
生产主要由弟子去完成,包括挖矿、药草种植、炼丹和打造等,修仙题材常见的内容。弟子数量和质量决定了资源获取速率,主角作为指定方向和统筹的人,带有一定经营元素,与常规MMORPG还是有一些差异化的。
⚖️养成
分主角和弟子两部分。主角养成包含等级、装备、功法、生活技艺、法宝和人际关系,在MMORPG中是比较常见的养成内容。在选角初期可以决定灵根,除了五行灵根外,还有天、雷、冰、风等隐藏灵根,但需要功德容量才能使用,包括后续选项也是,对功德上限需求较高。
弟子有天赋、资质、境界、灵根等设定,可以通过混沌珠来安排生产。在混沌珠的宝物页签,可以安排弟子进入,从而增加属性或缓慢培养。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画面效果并不算太吸引人。水墨画风与修仙题材结合没问题,但细节上不够丰富,主界面看起来有点光秃秃的。界面布局比较常规,UI品质一般,与同类MMORPG很接近。
角色外观可以自定义,有比较庞大的资源库。弟子外观也是从这个资源库里随机的,能看出一些相似之处,基本上算是做到了千人千面。
战斗表现力一般,只有简单的攻击动作,没什么打击感和观赏性,仅表达出行为意图,有提升的空间。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯充值付费形式,以弟子抽卡为主。卡池就一个,有灵根品级保底和声望商铺的设定,每隔一段时间有免费次数,但也是无比深的付费坑,对高级弟子的需求量一直存在。
其他付费项比较常规,丢在充值界面,包括月卡、挂机大礼包、商城道具出售等,付费深度略深。
Jarvis : 游戏33分钟就能有这么多感触,强!
林寸
游戏时长 47.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了几十个小时了说下体验吧,游戏创意玩法的很可以,本人也确实十分喜欢这种玩法,提升下画面就是类似低配版除去副本的逆水寒了,很符合修仙。
但是有几点严重影响体验:
1.隔三差五掉线,网络波动一点就掉线了
2.挂机修炼可以理解,但是希望参考一个类似逆水寒的那种长时间挂机自动出现挂机页面,在设置里面可以去设置,不去显示画面游戏内容,以此进行优化性能,不然总会出现挂机手机严重发烫情况。
3.bug极多,导致很多功能几乎没啥用,举个例子,操控弟子非常多bug,比如可以玩家挂机操控弟子去干别的事,但是弟子的技能显示总是出现问题换好了,过两秒技能栏技能全没了,重新调出来也是两秒消失。还有弟子挖矿也是,在空a,一个矿都挖不到。
最后说下吧,游戏创意真的很好,修仙内容全包含了,但是可以优化的地方太多了:
1.提高下画面质量。
2.平衡下充值强度提升,不要前期差距过大,吸钱可以理解,但是游戏前期是吸引玩家的时候,通过氪金大幅度提高玩家强度会严重影响游戏体验,完全可以温水煮青蛙,鼓励玩家小额充值,平衡大额充值数值。等到游戏中期,玩家多了再开始挣。
3.地图上玩家显示过多,挡住npc和互动道具,希望可以在设置里面增加更多选项去优化或者选择显示设置。
4.游戏引导不足,很多东西在帮助里面也找不到解释,只有实际体验才会说明怎么样,比如丹毒过高会怎么样,元气过低会怎么样。
5.优化键位,参考王者的轮盘,这个固定按键真的很难受,每个手机大小不一样,最好右边键位也可以改大小,太小了真的很容易误触,像本人就是每次按下就先往左走再开始移动。
6.优化地图点击,很多次想点玩家,怪物查看信息,结果就直接走过去了,移动都还好,打断当前行为,点到怪旁边被杀了是真难受,装备掉一地。
7.优化入库,希望可以一键将可售卖装备入仓库,每次去主城外都要把东西一个个放进仓库,防止野外爆装备,很麻烦。也可以加个和仓库一样的都一键入库。
8.要是地图上装警示区或者玩家可以标记警示区就好了,野外逛的时候有些怪手长,刚刚靠近就被控了下直接秒了,连放神识都来不及,视野已经拉到最大也是看不到就被控下秒了。
9.野外挂机挖矿玩家其实完全没必要弹框检测是否挂机,直接改成击败挖矿挂机玩家不加罪恶值就行了,一直弹框真的觉得开发真挺小心眼,降低游戏好感度。如果说是防止工作室那也完全没意义,搞个自动答题的脚本非常简单,开发个这个脚本也就几个小时的事,最后影响的也是普通玩家。
10.装备打造或者丹药炼制可以把可售卖材料和不可售卖材料分开,全放一起真的很麻烦,要玩家手动把不可卖材料放仓库,再开始炼制可售卖的。
游戏确实是未来可期,希望公测可以改进这些问题,很多游戏通过游玩完全可以看出开发的格局,认真开发的大家都会花心思尊重,圈钱敷衍大家也都可以看出来
苦海 : 这游戏做的是不是太复杂?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哦吼
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
一位金丹的自述——
吾名陈浔,一位带有前世记忆(参与内测)的转生者。初入真古界,因为我知道现在的我根基薄弱所以选择了水火双灵根。只有这样才能快速的到达练气大圆满,当我熟读修仙的各种规则后,我开始了第一次修仙,我将系统赠予的功法礼包全部打开。很幸运,我得到了一本二阶主修功法——《凝气决》。我开始修炼。随后我跟着任务来到练气四层,我认为已经有了初步探索外界的实力。我出去了。出门右转我遇到了我的一生之敌——一阶下品蛇妖。它带着它的族人将我杀死,我甚至没有装配技能,连它身体都没碰到我就死了。
于是我开始重修,这次我选择用三灵根带一些天赋。我开始苦修,当我将任务全部完成时,我已经是一名练气八的小高手,我随着伙伴二人一起进入通天塔,我又死了,不过因为境界提高我的功德提高了,我选择了单火灵根,配上怪癖天赋,我开始猥琐发育,氪金!我将月卡与挂机礼包全部拿下,配合首冲送的木鱼,我开始疯狂修炼。九炼,黄庭,还有化龙,这是我主修的功法,当我到达练气大圆满时,这是已经出现筑基上人,我手里有一枚上品筑基丹,我犹豫了一下,最后还是决定留给韩老魔用,天命筑基!
我成功了,百分之三十的概率,随后我用筑基丹将韩老魔也突破成功,一门双筑基的优越感使我迷失心智,我带着他去了危险区,不久就碰到二阶妖兽群,我知道他们不好惹,但似乎韩老魔不这么认为,他没有继承韩立遇到危险退至人群后的性格,一往无前的冲了上去,我甚至来不及将他召回就消失了。
我痛并思痛,开始为了复活他做打算,炼丹,采药,击杀妖兽终于将他复活,我小心对待他,将他放到藏功阁中,直到南宫婉也突破筑基,我与她结为夫妻,这时韩老魔已经是一名二品炼丹师,这一切都很顺利。
不过当我出门去寻找洞府时一只四阶石猴见我就是当头一棒。我及时撑开护身法盾,快速逃离现场,之后一大段时间我都在安全区中度过,很幸运,我的每个小境界突破都是一次突破,靠着系统给予的混沌莲子我成功突破到筑基大圆满,我知道虽然我是天命筑基但毕竟我没有太好的装备和本命妖兽(开局送的那只在我第一次死了之后放出来就没有战力加成了,后来突破筑基失败还给我反噬来着)我突破金丹一样渺茫,我开始准备后事,查阅了大量前人的经验和教训,我决定好了之后的路,我开始尝试突破金丹,神识关50%,法力关46%,体魄关60%,这数字在不吃结金丹的情况下希望渺茫,但当时身边已经出现了很多金丹真人,有次探索筑基洞府时还差点被单杀,我一咬牙开始无结金丹突破,真幸运我成功了,但随后的雷劫才是关键,因为有上一世的经验,我知道了需要准备的东西,有回春符,回血丹还有回蓝丹等,但我根基薄弱,而且火灵根也没有什么回血的技能,只能将各种加防御的技能和各种回血的丹药摆上,突破,我选择在星海突破,一开始劫云来了我承认我慌了,前世我选择五灵根突破,到最后也没摸到金丹的边界,而弟子突破也因为经验不足陨落。我开始逃离,但它锁定了我甚至禁锢住我一道道雷劫劈在我身上短短几秒我的不到四万血就到了一半,我急中生智,用护身法盾抵挡雷劫对我的禁锢,各种回血丹,回血符,技能全用上,但五分钟雷劫,短短几秒就能让我血量减半,我绝望,因为准备不足,只有五十个上品回血丹和三十个回蓝丹,一百个回春符,不过当我用技能加了防御我发现好像雷劫不是那么疼了,我开始慢慢经营,将自己的血保持在四分之三,后来甚至因为金丹真人前来观景,我内心慌张,如果我死了那么东西全是他的,如果不死,状态不好的话也撑不住他几下攻击,我开始拼命给自己加血,雷劫最后几秒里我甚至忘了呼吸,当结丹成功的页面出现在我面前,我甚至心头一跳,成了?丹成四品,我成了!不过也没有有太得意忘形,因为渡劫的地方离传送阵不远,我快速飞了过去,这时那人前来祝贺,简单聊几句我就跑了,回到主城,我兴奋,我忘了本,在没有恢复元气的情况下独自探索洞府,我放出南宫婉跟我一起厮杀,看着我实力的提升我知道我的好日子到了,但我却忘了,回血丹已经被我用完了,而且就算有也无法给金丹的我回血(不知道是设定还是bug,之前筑基也还能用练气的),我见南宫婉残了,毕竟她是我老婆,我急忙将她召回,我想起我还有一个韩老魔,他是有回血技能的,我将他放出来,操作他给我回血,回的差不多了,我继续清理之后的怪物,但我忘了韩老魔一往无前的性格了,仅仅两万多的血,在我杀敌的几秒里,在我点开弟子页面里,又消失在我面前。
我的故事暂时到这,持续更新
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