修仙家族模拟器2

修仙家族模拟器2

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.42490个评价
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带图141 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩247 物超所值28 设定独特10 画面优秀7 运行稳定性600 玩法设计130 画面视觉62 UI设计30 资源获取29 日常肝度29 游戏平衡21 操作体验17 外挂问题9 广告频率3 音效音乐3
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,忠告没玩过的朋友,千万!千万!千万不要入坑!!!
有一说一,玩游戏这么多年想方设法逼氪的游戏我见多了,还是头一次见到有游戏作者把大半精力都用来琢磨怎么恶心玩家的。
下面细数一下这位天才作者的各种蜜汁操作,由于实在太多,以我一人之力不可能数尽,欢迎各位同为本游戏的受害者在下面补充。
1,服务器问题:开服第一天,疯狂炸服,最搞笑的是他已经知道游戏开服第一天容易炸服却没做任何准备,用了接近一整天的时间才让服务器勉强运行。此后服务器问题同样频发,比如每次维护开服都有人可以先进(由于更新会刷新野外公共资源,所以先进的这少部分人可以吃掉大量资源)挤不进去的就只能眼睁睁看着空荡荡的地图回城打坐。
2,频繁暗改:炼丹出货率、装备出货率、技能数值、技能机制、野怪数值,任何地方他都可以随随便便去削弱玩家收益,辛辛苦苦积攒的藏经阁积分换的技能他转眼就给你砍废,刚刚算好的重修路线因为他的改动直接让你进退两难,且从来不会写进更新公告,对于这些暗改造成的玩家损失也没有任何补偿或回转余地。
3,游戏完成度极其之差,进度极慢,且开发方向完全随机,东一榔头西一棒槌,游戏主线内容和玩法不管不顾,一个元婴内容从内测结束到现在四个多月了还没完善好,游戏内已经大把元婴大圆满却连个化神的消息都没有。其次作为一个从传奇模板中脱胎的游戏,到现在连个像样的对抗性内容都没有,甚至因为魔念和脚本的存在,你想打个架都打不痛快,敌人没打死刮死一堆脚本,红名+魔念恶心死你。
4,反馈渠道几乎等于没有,外包客服经常听不懂你说的内容,或者就是官方套话敷衍了事,最搞笑的是出了bug就要求你提供录像,试问谁玩游戏会全程录屏?论坛发帖只要是可能给游戏带来负面影响的版主就会看心情删你的帖。
5,bug严重:小bug从来不断就不提了,重大bug从一开始的红尘阁无限灵水到千万灵石,再到洞府无限刷新等等,凡解决不了的官方一律持否定态度,问就是造谣。
6,工作室脚本极其猖獗,尤其新区,老登从开服至今出尽各种手段,招致无数骂名,却无一点效果,甚至搞出个第二大陆试图分化,奈何魔高一丈,正常玩家元婴想上第二大陆都得丢半条命甚至几条命,工作室却可以运大量筑基小号上第二大陆。新区游戏经济和资源全部被工作室把控,无普通玩家一丝一毫生存之地。老区人流只会日益减少等待慢性死亡。
写了这么多我也懒得再想了,剩下的交给大家来补充吧。
这是我玩游戏二十年以来遇到的最恶心的游戏,没有之一!
请大家擦亮眼睛,记住沧溟道人这个游戏作者,我愿称之为比腾讯还恶劣十倍的存在。
腾讯的恶在于想尽办法逼氪,“没钱别玩”写在脸上。老登的恶在于其人正如岳不群——表面上是一副良心作者的面孔,美其名曰要打造一个所谓理想中的修仙世界,实则却在想方设法的恶心玩家。
ā á ǎ à : 哈哈哈,相比较腾讯他是更恶劣的存在,腾讯逼氪手段就是不舒服但还能接受,这个游戏的作者就是让人反感的存在
学无心
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说结论并不推荐这款游戏 ,如果你有大量的时间无事可做 ,并且可以接受用使用大量的人民币 换取游戏资源的话 你可以用它来渡过一段时间 。(游戏推进到中期时内容是大量重复且对现实生活毫无帮助 ——注意这点强调一下是没有一丝一毫的帮助 一点启发也没有的那种 。
然后聊聊游戏内容 :他在内容方面有待完善 ,目前内容是打怪、挖材料 、学习功法、做装备 ,提升境界 然后反复循环 。目前做的内容只有这些 至于虚拟世界背景故事 、玩家战斗对抗(在压制 ,对魔修的处罚一直在加重 )。玩法内容上就是——打怪升级 。充钱可以让你升的更快 更加快速的获取游戏资源 。(数量无上限 ),每个境界都需要充大量的现金一直在售卖游戏内的资源 😋(这一点值得注意 我不知道如何加粗文字 )只能空两行引起注意
最后聊聊他对现实世界的帮助 (无限趋近于零 )理由如下
1、他的工具制造并不是只需出材料 就可以做出来的是概率的 ——基础概率10%
2、他的游戏道具都是出自小说内容 完全脱离生活实际 (物品都是人为想象的 完全不存在 )。
3、他设置的虚拟人物都是和现实完全无关的—— 高度的服从性和机器人一样 、击杀妖兽会出现宝宝 (推测是让你投资资源 制造资源稀缺 从而充更多的钱 )
4、里面的虚拟人物是是以血量决定存在或消失 ,部分人物无血条 一直存在无法击杀或移动 。
5、里面的所谓功法 神通也是出自小说 (人写的文章只是幻想 )。
最后说一下游戏环境 ——对于击杀其他玩家报资源的行为有一定的压制,但是依然可以在虚拟地图中 击杀,游戏内抢夺资源 、低买高卖 、拦路抢劫都一直有人在做 。(这里说一下一个比较奇怪的现象游戏公告明令禁止在游戏内售卖 游戏虚拟货币、账号等)但是我所在的区服一直在售卖,从未停止 。总结那是一个弱肉强食的世界 强大的修士可以轻松屠杀 大量低境界的修士,(游戏策划对此采取的策略是压制他的境界 ——分为炼气——筑基 ——金丹等)现阶段出了一个修仙令活动 通过指派各种各样的任务来获取大量游戏资源 ,在开局的时候他会告诉你如何获取游戏资源 。游戏内的虚拟货币获取基本靠充值 ——初期资源有虚拟的人物收购 后期的资源无人收购 (游戏一直采取不断开新区的方式 )所以哪怕你花了大量的时间 也无法获取大量的游戏货币 。大部分区内只有四五十个人活跃 。越是后期境界提升越是困难 需要的资源几倍是增长 但是获取资源的渠道越来越少(包括充值现金 )——他也可以让你获取少量的资源 但是这个游戏的丹药也是概率出现的 。如果你真的很有耐心 也很有钱冲值。到了游戏后期 你会发现你每天要做的内容就是上线收材料 卖材料 后去地图上获取材料 制作材料(丹药、装备、符箓、阵法)之后自己使用一部分材料用于突破境界 (现有内容境界有上限 ,无法突破之更高的境界 缺乏材料 ——丹药)而且越是后面的境界突破越是困难 ——概率越低 ,消耗的资源更加庞大 。前期你可以通过充值大量的现金快速提高境界 (只有这一条路 不然你地图都不能自由探索——怪物的伤害很高 )后期你需要花费大量的时间或者金钱来获取游戏内的资源 用于突破境界 目前最高元婴大圆满 ——从金丹开始突破就需要投入大量的资源 地图上的资源远远不够 ,需要充值现金来获取 或者等待更长的时间来 收获。
写的有点多 不知道有没有人能看完 ,但相比于体验了解这个游戏的时间而言 应该是比较短暂的 。
总结一句话就是:这个游戏需要你花费大量的时间 和金钱 ,同时对现实生活毫无帮助 。而且你充值所获得的游戏资源你只有使用权 账号的所有权是归属于游戏开发。——除非你真的又闲又有钱 ,而且很喜欢在虚拟世界做策划指派的各种各样的事 。不然建议你直接划走 不要点进去下载 。
最后我配一张图 相信有游玩过的人知道这张图的价值 ,还可以作为我游玩过的证明
TapTap
石宽 : 不充钱也能慢慢玩,可能是国人内卷的状态也带到了游戏里,可能老登也没想到这么快就要出化神内容了,但是大家都看别人境界提升这么快自己也潜移默化的给自己加快鞭,慢慢玩就是了,每天挂机偶尔上线吃丹药突破也不是不行
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
🎮可玩性:
核心内容类似MMORPG+幻兽帕露,任务半自动化,支持寻路功能,大部分任务只需要看一下新手引导界面即可完成,流程比较简单,内容却是不少,有一定阅读理解成本。
生产主要由弟子去完成,包括挖矿、药草种植、炼丹和打造等,修仙题材常见的内容。弟子数量和质量决定了资源获取速率,主角作为指定方向和统筹的人,带有一定经营元素,与常规MMORPG还是有一些差异化的。
⚖️养成
分主角和弟子两部分。主角养成包含等级、装备、功法、生活技艺、法宝和人际关系,在MMORPG中是比较常见的养成内容。在选角初期可以决定灵根,除了五行灵根外,还有天、雷、冰、风等隐藏灵根,但需要功德容量才能使用,包括后续选项也是,对功德上限需求较高。
弟子有天赋、资质、境界、灵根等设定,可以通过混沌珠来安排生产。在混沌珠的宝物页签,可以安排弟子进入,从而增加属性或缓慢培养。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画面效果并不算太吸引人。水墨画风与修仙题材结合没问题,但细节上不够丰富,主界面看起来有点光秃秃的。界面布局比较常规,UI品质一般,与同类MMORPG很接近。
角色外观可以自定义,有比较庞大的资源库。弟子外观也是从这个资源库里随机的,能看出一些相似之处,基本上算是做到了千人千面。
战斗表现力一般,只有简单的攻击动作,没什么打击感和观赏性,仅表达出行为意图,有提升的空间。
🔖运营服务:
有版号,商业化是纯充值付费形式,以弟子抽卡为主。卡池就一个,有灵根品级保底和声望商铺的设定,每隔一段时间有免费次数,但也是无比深的付费坑,对高级弟子的需求量一直存在。
其他付费项比较常规,丢在充值界面,包括月卡、挂机大礼包、商城道具出售等,付费深度略深。
Jarvis : 游戏33分钟就能有这么多感触,强!
啸啸天
游戏时长 260 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
优点就是真古修仙区很残酷,符合对于修仙的看法。
直接说问题。
键位又重置了,烦死了,再过来给个差评。
其次回血是固定也就算了,天雷是真伤也无所谓,那天雷是百分比伤害又是个什么鬼,别人拿天雷当武器,渡劫金丹劈伤元婴,这合理吗?
心魔强一点也就算了,复制体又是个什么鬼,我就不能道心吗?我同阶无敌,结果反而渡个劫更难,这合理吗?
1,设置容易被重置,比如音量,画面,技能,角色技能,自动吃药,点击移动,快捷浇水,快捷吞噬编辑,并且功法自动学习是保存本地的,换设备的话需要重新设置都很烦。
而且经常会因为这个耽误大量的时间,甚至容易忘记设置导致死亡。
还有一个问题,就是有些技能明明可以做到无缝衔接,但时间不叠加也不刷新,而是沿用之前一次技能,把后面的那一次技能给顶掉,导致陷入一段时间的冷却,比如5秒一个的炼气土元素护甲。
其次,像护盾这种特别重要的霸体技能,是有一个前摇的,在前摇期间被控会直接把技能顶掉,不说能不能不被控,就连护盾都开不出来,但冷却照样吃掉
2,宝宝服我不知道,真古修仙区强者重修很容易被截杀,建议弄一点可以保存的法宝之类的,比如永久增加战斗力,不说把攻击变得很夸张,至少防御和血量可以弄点永久增加的,
而且我都帮忙想好了,为了保证游戏平衡,也为了防止强者被嫉妒重生容易被劫杀,可以弄一点不受百分比加成的属性加成,并且不受任何东西影响,就是最后结算的时候固定加这点数值,前期会比较有用,后期就都差不多了,而且升级不用弄境界限制,每1级增加的属性较少,但等级可以多分一点,并且越到后面需要的资源越多,就是变相的境界限制了,又恰好不会限制那些每次到这个境界都被人弄死,却又屯了一大堆资源的玩家。
而且后面又想了个灵感,就是这其实很好满足,比如让功德木鱼可以升级,每级可以只增加一点功德,然后直接弄等级 没必要什么前期,中期,然后升一个阶什么的 那样的话上限不容易弄高。
还有就是莲花这种也能用来升级,不产出二阶也至少多产出一些一阶
3,续航问题很怪,咱就是说都修仙了,放个回血技能怎么还是固定值的呢,再不济也弄成血量百分比回血或者伤害百分比回血,实在不行神十或者防御回血都行啊,但固定值回血实在是太难受了,尤其是对高修为的玩家来说。
这样可以降低前期回血,让技能不显得超标,也能增加后期回血,让技能一直能用的上。
还有就是回蓝,堂堂修仙者,境界都那么高了,但自动回蓝还是很少,想要增加基本只有珠子,和一些功法,还有天赋,自动回血也是,怎么说也弄个血量百分比回血吧,哪怕百分比很低,但至少有点盼头,盼着只要上线上去之后回蓝回血也能高一点啊。
我不确定现在有没有百分比,因为太低了,根本看不出来,有的话这种其实都可以写一下,也能让玩家心服口服,还有比如说流云剑的攻速加成到底是比其他法宝快多少,把具体数据写出来嘛。
4,(这个出于现实情况与游戏运营,内部交易考虑,可以不弄,只是给个建议)重修难度,其实重修修为重置很好理解,但其实按照修仙的角度来说都还魂了,记忆应该是保留的,所以生活熟练度其实没必要重置,或者给丹药器材弄一个不到多少修为或者不到多少熟练度造不了,但其实没必要直接重置生活等级。
这样重生的角色只要修炼到这个境界,就可以直接练,而不需要大量的材料去堆积。
5,挖矿难度,这个其实可以随着修为上去加一点,毕竟力量肯定是变强了的,但现在就连增加挖矿的功法都没有,就很难受。
6,弟子与宠物培养,这个我现在还不怎么会玩炼妖壶,登仙台和床,但我的建议是 登仙塔给一个角色刷的天赋越多,需要再增加新天赋要的资源就越多,但其实可以没必要弄上限,顶多弄到后面全是蓝色天赋,还需要一堆资源,这样才是真正的造了一个仙,并且限制高级天赋也不会让战力太不平衡,顶多只是让这个角色修炼起来很容易。
毕竟宝宝服我不知道,但真仙服是一直要轮回的,各种角色轮回,主角也轮回,所以身为老玩家,如果连着被杀了两次,就意味着第一个轮回白玩,如果像珠子和田已经升满级了,就很少有地方可以继续去增加速度的,除非屯资源,但同境界同样未必能打得过天赋,一堆的玩家,毕竟被连杀了两次都没天赋。
这说到底毕竟是个数值游戏,所以应该让大神玩家有某种稳定的办法把自己,或者手下的天赋堆高,而不是都弄个上限一遍遍的去刷。
干脆把上限取消,把难度弄高,比如50个天赋之后,直接把增加一个蓝色天赋要求的灵石数量弄到一个离谱的程度,变相的增加上限,却给了玩家一个盼头
还有就是弄点加数值的,就比如我这一世被截杀了,然后玩家寻思着,那只需要多花点时间去玩,早晚比我高1级都打不过我 就算我一直在突破前被弄死,那我也可以慢慢的攒高级的资源升级轮回都保留的那种属性。
现在比较明显可以升级的就是一个法宝,但这玩意儿也不加防御和血量,并且还有境界穿戴要求。
以上就是我全部的建议了,建议早点弄哦,尤其是保存的bug,毕竟弄完之后我退游也给个好评,但我退游了再弄完,我估计都不一定记得这条评论。
嘎嘎好玩嘎嘎好 : 答他奶的蛋。果断卸载
不简单
游戏时长 193 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩啊,界面优化了,天南城比以前好看多了。一个人打怪升级的感觉还不错,就是耗时长,由于是2d游戏,很多东西也很局限。我有一些觉得还可以改进的地方。
1.地图背景音乐单一,重复让人觉得枯燥,很多地图地形特点可以弄弄。
2.灵水太过于多,有时候几天没登录,光种植就是问题,可以固定数值一直点,可以优化很多。而不是每一次都需要点击输入或者滑动。
3.角色衣服可以用装备替代显示出来吗?这些装备做得都太丑了,按理说这么多人,装备不一样,有特色才好看啊,灵甲灵衣鞋子都能显示出来。而且可以根据不同体系修士出不同的套装才对。雷修有专属装备加成(其他修士可用但没加成),雷系多少才算雷修,套装集满有麻痹效果,还有专属特效和被动技能,雷修有不同异种神雷可以收集,不限于拍卖,交易行,甚至突发事件和高阶妖兽获取,不出现在势力和藏经阁,而是在洞府探险或者奇遇。异种神雷可以改造体质,提高悟性,加快对应雷系功法修炼,比如金雷可以破坏法器,针对魔修,木雷可以让植物变异或者毁灭,亦或是让玩家寿命减掉。土雷可以劈矿石解放双手,还可以增加一些功法。水雷可以增加护盾和法力纯度,可以洗精伐髓,让雷修可以修炼高阶水修功法,且技能带雷。火雷,可以让大量一阶丹药按15比一转化成极品丹药,还可以燃烧对手法力和装备耐久,可以容纳三种异火。
至于其他系,像风系可以用风灵石,有的风可以形成罡气一定时间免疫物理攻击,有的风可以大范围选择区域释放技能(消耗对应空冥石)。有的风可以控制像龙卷风,旋转三秒,有的风可以自带煞气降低敌人一定上限。还有的高级风可以生成隐灵根,需要不同风系材料喂养,风的威力越强。
冰系可以延长法宝时间或者让敌人动作变慢,遇到自己喜欢的矿石可以用玄冰决冻住(有一定强制时间,其他时间可破),冰系可以制作雪傀儡,一堆傀儡直接上去抱住敌人,需要高阶其他系功法解除。
金木水火土我就不说了,还有可以有剑修专属飞剑(物理攻击力大,有不同功用),剑体不是需要重修,而是剑意和功法,剑体越完善,攻击力越强(筑基一剑可以3万伤害那种,但极费耐久和法力),剑修还有剑阵,飞剑可以自动可以结成不同剑阵,每种都不一样,有的剑阵可临时困人(消耗用不上的飞剑),有的剑阵可以让低阶剑临时合成高阶剑,剑意要求人剑合一(高神识和高剑道),还有的剑阵可以随机抵挡技能,剑用光就没办法了,剑修应该有上古洞府探险获得专属修炼功法,藏经阁都为基础,没有对应功法。
还有什么蛊修(把御兽用起来,打妖兽材料更容易,还可以让虫子吸收血和法力,修为提升,要很慢),虫子还可以变异,有跟踪别人的虫子(特殊要求会隐身,神识强,时间限制),还有需要和植物一起生长的虫子,带有植物应有的东西,比如毒,比如迷晕,比如反哺修为,存血和法(打架不用丹药),还有能低挡天劫增加几率的虫子,还可以用专属技能让虫子包裹敌人,持续破坏装备耐久和吸收敌人修为和血条,还有可以控制妖兽打架的虫子。
毒修,可以自己随意搭配植物药材生成不同毒液,敌人一靠近就持续掉血,毒修可为所有人装备淬毒,毒修提升不看修为,只看毒丹(天生有金丹不过是废的)修复多少和用毒熟练度,毒修可让灵草直接变成残破灵植,可以搭配毒域和阵法建立属于自己的领地修炼。
还有鬼修,魔修,基本的灵修(可以增加熟练度,越高越会减少施法时间和所需法力),符修体修等等。
每个门派大部分需要体修挖矿,剑修打架,毒修布阵,毒修建立阵法,符修靠宗门打架赚钱,鬼修当间谍,蛊修当斥候,魔修打败敌人可以魔化对手。且各系联系紧密,互相合作。
地图可以改成安全适合小白,危险就是用来探险洞府,可以用阵法建立修炼点,阵法可收回。混乱就是用来抢夺地盘的,灵脉和矿石不一样,非绑定和绑定让沧溟决定。
还有很多意见,后面再提😁
不简单 : 符修,传承断绝,只能通过遗留的金篆文学习,收集破解的越多,能学习的符术神通越多,可通过武器铭刻让武器带有不同效果,可封印兽魂,符术等级越高,达到所需材料越少,最高可降一级,增加符箓威力,让自己临时变体或者武器自动附灵,攻击自带武魂特效。与鬼修,魔修势不两立。 鬼修,靠阴气修炼,可直接吞噬金丹或者妖丹,只能靠杀人或者杀妖兽修炼,且速度极快,每隔一段时间需要打磨,不然异种灵气会暴走,鬼修自带魂幡,杀人越多,法宝越强,魂幡最大可吸收超一级妖兽魂,只能鬼灵筑基或者杀戮煞气筑基,鬼修功法为唯一全套功法都有,可改变自身灵魂印记,让神识探查之人看到的是自己刀下亡魂中的一个 魔修,唯一体系能自动让魔气转化成任意灵气的一种,魔修功法自带体魄强大,灵气可吞噬其他修士神通或者削弱,魔修跟剑修一样需要自己改变体质,体质越契合越容易成为对应真魔之体,魔修杀人或兽可以成为自己的魔尸,魔修功法范围大,威力强。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
1.功德点获取太单一,很苛刻,说白了数据越高功德越多然后转生重修转生重修,有点无线套娃的感觉,关于功德获取的设定我不知道怎么说,我也不知道怎么去建议,如果非要我说说建议,我认为通过一些玩法,来增加功德的获取是可行的,功德获取的快慢会导致游戏进度的快慢(我认为这是一把双刃剑)获取太简单会失去游戏的乐趣,太难也会让玩家失去游戏的乐趣,因为大部分玩家都要工作,所以官方需要在这方面下下功夫
2.灵根强弱太不平衡了,不要这个强就削弱,另一个弱就加强,每种灵根就应该有每种灵根该有的优势,就像炼丹,炼器,制符,阵法一样各有各的优势
3.游戏很有创新,也玩过模拟1,符合我心目中的修仙游戏,但是就目前来说玩法还是很单一,我记得1里面有修仙比武吧,我觉得2应该也可以引入进来,来增加游戏的可玩性
4.就是点击问题,这个你们应该好好的优化下,动不动乱跑,如果可以,请添加自定义按键,玩家可以调整按键大小及位置,最重要是不要往旁边点一下就乱跑的问题,真心烦
5.更新问题,我不知道你们有没有考虑过玩家的黄金游戏时间,一般来说能玩游戏的人都是成年人,既然是成年人,那么大家都有工作,下午6点到晚上12点是玩家下班休息可以玩游戏的黄金时间,你们居然拿这个时间段来更新游戏,请问大家玩什么?小更新修复什么的无所谓,大更新时间长的我建议把时间改到12点后,这样就不会影响到玩家,就算有那也是极少数(半夜三更还能玩游戏的说白了就是有瘾要么就是没工作,不管怎么说能让这些人下游戏睡觉回归生活是好事)还是那句话都是成年人该玩游戏玩游戏该睡觉就睡觉该上班上班,合理安排游戏时间,享受健康生活,所以啊希望官方不要把玩家可以玩游戏的时间拿来更新,这样让人觉得很没有诚意
6.多问卷调查收集玩家意见,并收集玩家阐述的问题所在,统计并合理的去优化这个游戏,这是一个好游戏,到目前来说问题很多,但都可以优化,希望官方能认真收集每一位玩家提出的宝贵意见
手机用户82238142 : 我至今都没有到过金丹😂单灵根弟子都是死在突破境界上,或许寿命上。因为它的修为获取途径太少,特别是主角,一秒46够干嘛的?筑基开始都是几十万的,得挂机多久?而且你这吃药有丹毒我理解,你好歹有个搞定丹毒的东西吧?哪怕是氪金对吧,也没有,