黄昏旅店

黄昏旅店

日服
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暂无评分102个评价
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带图1 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕20 画面优秀13 有趣好玩8 音效动听7
Sue
玩过
从5月27号开始到今天AE通关为止!近一个月噜!!特么的这确实是自从我沉迷悬疑推理手游以来打得最久的一款游戏惹!!!所以,我的评(tu)价(cao)也会hin长!!!!请做好心理准备!!!!!(鸡冻得我都说出淋语惹!)
故事讲述了在生与死两个世界的夹缝之间,还存在着一个朦胧的黄昏世界。这个世界只有一个旅馆叫黄昏旅馆,专门接待那些不知道自己究竟是还活着还是已经死去的客人们。主角——高中生偶像厨塚原音子在观看完LIVE后莫名其妙地闯入了这个世界,完全无法回想起自己发生了什么事情,也不知道现在自己到底是活着还是死去的她也只能彷徨在这个旅馆里,在旅馆主人——头部是一团火的中年大叔的邀请下,反正闲着也是没事干,音子答应了直到自己想起自己发生了什么事情为止都在这个旅馆打工帮忙。于是围绕着同样是服务员的大帅哥阿鸟前辈,可爱的傲娇厨师琉璃,长着角的性感吧台master玛瑙等人,音子邂逅了因为各种各样的理由到访这家旅店的人们,也逐渐明白了,自己到底是遇到了什么事才会来到这家旅馆……
游戏的制作商是SEEC,也算是在这个小众业界里颇有名气的厂商了。从爱丽丝的精神裁判开始,四目神,监狱男孩,箱庭的知更鸟,还有另一个以无限监狱为代表的恐怖脱出系列(等等怎么好像我都评价过?)之类的游戏都是他们的作品。而从爱丽丝精神裁判开始的脱出型ADV系列,本作是最新的一作,也是各方面都可媲美家用机游戏级别的成熟作品了。
先来说说风格,上面的介绍也说了,这是个有点儿occult背景的故事。相比于爱丽丝精神裁判的童话风,四目神的日系风,箱庭知更鸟的哥特风,这款游戏也很有自己特色——大正风。而且是可以打很高分的大正风。游戏很巧妙地利用黄昏的配色,在背景图,角色衣着,音乐风格,以及故事里出现的细节(比如留声机啊,收音机啦),都有种让人回味无穷的大正风情——实话说我还真没想到能在手游上玩到味儿这么纯的大正风游戏。
至于游戏的剧情则是利用游戏的背景设定,在前面几章都是讲述了因为各种理由来到这个旅馆的客人们的故事,戏肉的主线部分得等到第六章开始。虽然故事都还不错,然而要说支线也好主线也罢,真没有什么特别让人欲罢不能想一口气玩下去的悬疑爆点(其实某种意义上来说这也是优点,后面我会讲),硬要比较的话论悬疑度则还不如同社的箱庭的知更鸟,打个不恰当的比喻,就像是把爱丽丝精神裁判加入好几段跟主要人物没关系的支线故事,然后再把主线故事稍微扩写一下的水准。
嘛,从故事本身的水准的话,就矛盾的冲突,角色的丰满程度,以及结局的收尾等等要素来看,整体还是不错的。尽管对于喜欢悬疑推理故事的玩家来说可能有点平庸,毕竟“我到底是活着还是死了”也好,“我在来到这个旅馆之前到底发生了什么事”也好,这种级别的悬念对那些神经被辣椒水泡大的老餮级玩家来说,实在是提不起太大的兴致。更别提因为游戏风格和游戏机制的问题导致整体游戏节奏都非常慢,想冲着悬疑这点来玩这款游戏的话,多半会觉得很微妙。当然换个角度来看,单纯只是想享受一下带点儿疑团,带点儿蓝调的故事的话,那本作还是挺下饭的。
游戏另外一个不得不提的优点就是音乐。众所周知,手游推理因为不少都是小作坊和个人作品,在音乐和音效上大部分只能使用各个free素材网上的作品。这也是为什么在悬疑手游评价里我很少提到音乐的原因。而本作虽然同样也使用了大量的免费作品,但是为了贴合游戏的大正风,制作组估计把能找到的素材网的JAZZ类音乐都扒了下来(BGM的素材提供站列表长长的一大串)。而且上面也说了,为了配合游戏整体风格,游戏细节到对音效的处理都考虑周全(比如机械按钮音,打字机音,摇铃音等等)。整体游戏的音乐风格的统一性极其地高,让人无法想象这是东拉一首,西扒一首的杂烩。
在音乐风格统一的基础上,游戏的音乐水准也是极其地高。尽管绝大部分都是free素材,但显然也是精挑细选地用上各种优秀作品。更何况,本作让人印象极其深刻的标题曲以及插曲都是原创作品(做了这么久的游戏你们终于肯掏钱自己做音乐了!)。尤其是插曲《酩酊》,只要是打过这游戏的玩家相信都不会忘记这首曲子。配合第五章爱豆小姐姐的故事也好,配合整个故事也好,这首浓厚的日系JAZZ实在是神来的一曲,不夸张地说,光是能够在这游戏里听到这首歌,这游戏我觉得就没白打了。
至于游戏的玩法,大部分时间在看剧情……呃,可玩的地方其实不多,相对其他密室脱出游戏来说本作除了偶尔需要很大脑洞才要解开的谜题外,玩法上基本没有什么突破。同样的“犯人对峙”系统上也没什么特别之处,总之比起游戏其他精良的地方,玩法上实在是不怎么值得一提。
游戏缺点:唉,本作的缺点就是我为什么得花了这么长时间玩这游戏的原因啊……
悬疑推理类的手游由于不像消块啊,卡牌啊这类有给玩家持续不断氪金动力要素的游戏,大部分都是无料,顶多也就是无料体验+戏肉章节收费的这样一个形式。所以,做这类单机手游的厂商也好个人也好,真的都赚不到什么钱(毕竟游戏的大热除了本身游戏质量之外也要有运气因素)。收入来源与其说是玩家的氪金不如说是游戏里的广告植入。作为这类游戏的玩家我也很理解厂商的难处,所以只要不是太过分,基本对游戏流程有影响的氪金要素我都会花点钱表示支持。在这点上SEEC在之前的游戏里关于氪金要素的拿捏还是做得非常体贴的。然而不知道为什么本作突然画风一变,对氪金的要求简直可以算是到了丧心病狂的地步:
简单说,游戏是分章节进行的,整个游戏八章,前两章一共17小节是无料,后面开始,每一个小节都需要你用票来开启(游戏每一章都有开放映机一样的音效,就像是在设定上要求你玩家花钱买票看电影)。而一张票要120円……整个游戏除了无料的部分,大概有190来小节,除去那些BAD END的话大概是170小节,请大家算算如果你要一口气打通的话需要花多少钱(扶额)。
好吧我知道对手游氪金大佬们来说这可能也就是***一单的钱,但是这毕竟是文字ADV呀!家用机上的同类游戏顶天也就5000来円,而这游戏就算是用内置的大礼包80张票4800円你买两个包也不够你打通游戏哦!更别说一小节的内容可能还不用三分钟就看完了!对,这游戏如果连着一口气打的话,全部算起来游戏时间也不会超过十小时!(至于通关后的后记则另外还要你氪2000円才能看!)
这种程度的游戏需要玩家这么氪金,除了丧心病狂也真的是没其他形容词来形容了。更何况这游戏的氪金要素还不止这些,游戏除了票之外,还有一个金币的设定,金币在本作内置的打扫小游戏里偶尔可以捡到,由于不是放置类游戏得自己手动,大概也就只能在游戏过程中过去点一下,而一次收入顶多也就几十个,然后要说这个金币有什么用嘛:
※本作你打过的章节如果想回去重打的话还是得花费票的哦!如果你不想花费票的话就用金币来解锁吧,一个章节3000个金币以上哦,棒不棒!
※你看过的CG想在画廊里重新看也是要金币解锁的,一张200到1000个金币不止哦,棒不棒!
※那个打扫小游戏里也可以升级的,有些章节要你升级到某个级别才可以继续进行主线,至于玩具嫌打扫升级太慢?可以用金币买铃铛给自己提升经验值呀,一个铃铛300金币哦,棒不棒!
※通关后想去听解锁了的BGM吗?解锁BGM请付1000金币哦,棒不棒!
那么,对于游戏来说这么重要的金币该怎么大量入手呢,那自然是氪金啦,不氪金你怎么会变强是吧!100个金币120円,这一个币要一円不止,真不知道是谁给这游戏制作组把这游戏金币当Q币一样卖的勇气,八神太一么?
实话说,要是这游戏就当个主机游戏,以主机单机游戏的价格一口气买断我还不会这么反感,但这种要钱的嘴脸只能让我对这游戏的好感度降到底点(就写这段文字时我都觉得不爽)。而如果你像我一样,实在觉得这种要钱的嘴脸恶心的话,就只能等每一天回复游戏票了,一天5张,所以要通关的话刚好差不多就是一个月时间(呵呵哒)。还好游戏节奏慢加上上面说的,剧情悬念设置也不怎么抓人,所以玩的有点断断续续也不会说特别难受,一天花十分钟打个5小节也当是个日常了。当然十小时不到的游戏时间硬是被拉到了一个月,游戏体验肯定是不好的。这是无论游戏风格多优秀音乐多好CG多美UI多贴心都救不了的死穴。
游戏建议:不建议玩。真的。反正我是觉得就这样一个故事实在是不值得花上万円或者花上一个月来玩。去油管找实况看看就算了(如果非要氪金的话还不如去iTunes music上买首酩酊FULL.VER支持一下佐佐木李子小姐姐更好)。
而如果觉得反正一天十分钟不算长的闲者,或者是觉得万把円不算啥的大佬,非要玩一玩的话,呃……也没什么好说的,得提醒一下的应该也就进入Another END的四个要素正常流程记得收集即可。四个要素分别如下:
第四章「ラブ&ピース」里选择「5股」
第五章「ティーブレーク」里选择「友達になる」
第七章「引き鉄」里选择「説得する」
第八章「覚悟」里选择「覚悟はある」
选完后看过True END后回到最后一章的 「運命の男」 的小节,直接就可以进入Another End。这样就不需要去花多余的票重打之前的章节。
06.27更新:把几个看起来很长的Bad end分支都打完了,终于可以没有遗憾地删游戏,这才是真正的从黄昏旅馆的诅咒中逃了出来呢orz!
接下来SEEC社的系列新作是看起来终于是现代风的背景设定跟作家有关的《紡ロジック》,就宣传图来看还是我挺喜欢的款式,唉,只希望氪金要素能稍稍收敛些吧…
?????看了一堆评论都是表示出喜欢大外的意思。。。我寻思着你们都是特殊人格本格?!
本来对大外还有点好感看完偶像后面的剧情彻底粉转黑。变态幼稚偏执狂没什么好说的,直接下地狱吧,即使我本身也跟着下也没什么。这种人渣不管是怎样的家庭环境培育出来这个人本身就是有害了,你们是站在上帝角度看这个故事当然没感觉什么但如果亲身经历一下类似的遭遇就会发现这种人真的恶心至极。(懒得骂下去,费神费心。心疼我阿鸟好是被音子救回来)
阿鸟是天使没有异议吧。迟钝莫名是个很可爱的点qwq特别故事被音子救上来后抓领子不放莫名CP感太棒了!后来音子说自己会做警察正好符合我当时脑海里的想法。音子不是善人,但会为自己在乎的东西拼上全力。也分得出黑白,但只要不伤害自己的东西也不会去过多干涉。很真实的人格,有比较特殊的恶趣味,感觉挺正常的。琉璃是普通的善人。正义感十足但没有勇气去制止或揭发。和我一样,所以深有感触。
故事代入感很强,感觉比起前几作越来越丰富界面的元素。可玩性增强的同时氪金量慢慢增加_(:з」∠)_限时过关奖励是放弃了,慢慢磨完了剧情像之前玩狱少一样_(:з」∠)_依然是在奇怪是分界选项出现问题,差点要半途而弃好在翻攻略找到开新结局的点。
最喜欢的文游系列。画风棒剧情好,吹暴就行
雯子 : another end里neko和大外同流合污了哦(
seec难得的大容量游戏,问题是想要特典基本上不氪金是不行的——所以说隔壁绝望监牢被喷成屎(在steam上差评不少,手机上评价还好。毕竟手游二刺猿真心惹不起,再辣鸡的游戏摸着二刺猿的边就是真辣鸡也能被某些人舔成蛋糕,虽然这话是难听了点,但事实就是事实,请勿对号入座)。一言不合就要券恐怕只能玩玩破解版才能有点连贯体验?角色有cv,比较难得,但是cv话真不多,多重结局也增加了消耗和重复性,有点逼氪,因为最终结局是需要你达成一定的结局目标才可以看的。
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放剧透分割线
以下包含剧透请酌情观看
首先开头写的不错,短短的几百字留给人留下了悬念,不错,但是后面突然就开始整的让人迷惑了,非得帮人找记忆?有点突兀,违和感个人是觉得有一点。然后就是各种解密,难度尚可,不过毕竟是日系解密,就个人感受而言,日系解密总会有点超自然式的解密方式,比如某个游戏居然看闪光知道密码?我真不知道谁会把它看成密码,一般人最多会想着这是调查点之类的。还好这游戏并没有这类太出格的解密,即使不看提示和攻略也能解密大部分。前面案件解密强度还是挺低的,但是最终的解密突然翻了倍?都结局了你还强行拖一下时间??真心是迷惑行为。还有结局,我个人是觉得利用报警把大外要比完美结局用地狱钥匙杀大外要好的多——不过官方大概是为了在完美弥补前辈的心理阴影才整的这么一出吧,两败俱伤的完美结局我不是很喜欢。
游戏本身还算是个有头有尾的故事,比起原来三言两语说完的短篇恐怖故事解密算是个不错的突破
最后废话一句为什么差评,一分扣给逼氪,另一分扣给厂商的联网制度,当年第一个测试联网游戏的是自己黑7xx部队的某个游戏,当然恐怖故事里说百合是seec的日常操作,但就这个游戏,后台自动下载的谷歌市场帮我更新了市场???这种流氓操作真让我长见识了,因为这游戏因为话题敏感性屏蔽ip,我用了工具才能玩,但你这个更新操作是真的比国产还国产操作
以后不要这样了.jpg
草生え
玩过
大概花了1w2q日元用一周半时间通了这款游戏
一言以蔽之 剧情真尼玛良心。就个人来说完全不觉得这钱不值得花(虽说自己花的属于比较多的那种)。
首先是解密性一如往常的强,本人是从祭典那作开始玩起,一直追着玩到了现在依旧没觉得疲惫或者想要弃坑不玩某一作的想法。可以说不论是剧情还是解密这个公司的做的恰到好处,虽说这作比起之前的作品圈钱圈的严重一些,但有CV,有CG,有个人介绍,有制作特典,有丰富的音乐,加之有后日谈(前几作并没cv,而后日谈虽说很温馨或者时不时的虐一下然而依旧很水,个人感觉这作的后日谈要好了不少)。并且该作还可以有事没事养养小人即便是通关后也可以时不时的回去养养女主玩()。可以说这作是个新的尝试。然而可能不是一个成功的尝试----这作不氪金的,你会体会到各种吊胃口的剧情但你要想继续推下去的话必须要等一天(这一点的话相信各位老玩家们已经习惯了)。而且人物的制作特典需要限时内通关到某一处才能开,如果不氪金的话你是没法去开放去看那些特典的。虽说可以用游戏里获得的金币买,但攒金币特别废时间,估计也没人会想去买。这就浪费了辛辛苦苦做出来的制作特典(还是挺有趣的)。而且这作你想回顾剧情也需要金币去开,不然就会浪费本来就不多的券。就这点这作还是挺坑的(建议不氪金就是了,本人因为比较急一时冲动十天的打工费就没了)
湛蓝biu
玩过
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
sakyou
玩过
SEEC又来圈钱了,这次还圈得挺厉害的,难道是因为请了CV?(钱包君瑟瑟发抖x x。这次的故事和画风都挺好的,但今天我不说这些,就说SEEC圈钱厉害的地方,给四星没别的意思,就是单纯吐槽下。
1.关于故事券,还是每天五张,不过有时候可能因为登录奖励和ガチャ(扭蛋)、扫垃圾女主的升级等来得到,ガチャ(扭蛋)早上和下午都可以抽,晚上有没有不记得了,每次把广告也看了可以抽三回,抽到小额金币、おたすけベル(帮忙铃)、故事券不等。
2.关于“早期クリアボーナス”(即“早期clear bonus”,限定期间内完成一章故事的奖励),奖励有“特别スチル” (完成每章true end后获得的图片)和“お客様ギャラリーコンテンツ”(即お客様 gallery content,客人的画廊内容),接下来重点来了 ,要是有钱人的话,豪气一把去shop把故事券都买了,完全可以实现“早期クリアボーナス”以上的两个奖励都得到了,后续也不用再付出多余的金币,但如果是穷人的话(没错就是我_(:з)∠)_,除了第二章过了外,从第三张开始“早期クリアボーナス”就不要想了,因为你没法在限定时间内完成一章,奖励就只能用金币买了,“特别スチル”是2000(具体位置:ギャラリー→スチル,顺便吐槽下每章故事中的两个过场图片每个也要花200买),“お客様ギャラリーコンテンツ”每个人也是2000(具体位置:ギャラリー→プロフィール),至于旅馆方面的人,除了女主和老板(没错,就是头上冒火的那个ww)其他人也要在限定期间内clear,或者之后再用2000金币买吧。
3.关于“読み返し”(重复读),这也是圈钱厉害的一个地方,除了第一章是免费的,后面你要想重复读故事,舍不得用故事券的话,就要花金币买“読み返し”功能,依据章节内容量,金币大概是1900~3000左右不等,反正不会便宜就对了,什么 ,你说不会重复读故事⊙∀⊙?,不存在的,别忘记了每章都有分支end。
4.关于金币,这也是游戏里一个很重要的存在。金币可以在“ガチャ”(扭蛋)、登录奖励中的某几天、“マイルーム”(即my room,我的房间)里得到,最主要的是“マイルーム”,但每次打扫只能得到1金币,没错,就1金币...所以想快速得到很多金币,就要用“おたすけべル”(帮忙铃),这个偶尔会从奖励或者扭蛋里得到,但这存钱和花钱的速度不成正比啊摔(╯‵□′)╯︵┴─┴,对了,还有个在“マイルーム”里每天出现一次的礼物盒,在左上角,点了它看了广告后就有大概10秒的时间垃圾会大量增加,而且会出现金色或稀有的彩色垃圾(应该是金币量多一些的垃圾ww)不过在我看来没什么懒用,就女主扫垃圾那个龟速....
5.关于“特别ストーリー”(即特别story,特别故事),除了把钱交出来没别的办法(´ . .̫ . `)
讲了这么多,来总结一下。
①如果你是富人,以上都不是事儿。
①如果你是穷人(没错还是我_(:з)∠)_),那只能在后期一点一点攒金币,然后再慢慢解锁吧。
サツキ : 游戏玩法说明太长,看得烦。有人总结真是太好了
南渊
玩过
本来以为是乙女,后来以为是耽美,再后来…emmm…还是太年轻了
剧透慎入!
玩过的女性向游戏很少,但目前为止本作女主是我最喜欢的一个,面瘫冷静不春心萌动还能玩弄阴谋不要太戳萌点了,走起剧情来几乎不闹心~可能就像番外里大外评价的那样,她是个招女孩子喜欢的?
以及莫名其妙的就非常喜欢大外,打通true end后立刻回身打another end并且去看他的番外,但是庆幸这游戏没有他的恋爱end要不然简直起鸡皮疙瘩…以及第四章他被暴露身份后劫持女主姬友的桥段时是非常憎恶的,大概是自己入戏了ww把自己当成女主ww想着卧槽他敢动我姬友姬友那么可爱怎么可以劫持姬友
特别喜欢大外正常微笑和偏狞笑的那两篇立绘,对于其他的立绘没有什么感觉
不过玩到最后发现他其实还是个受束缚的小孩子…要是能给个让他脱离枷锁走向理智的end就好啦(不管是理智行恶还是理智从善)(个人觉得从常理来讲他看阳界父母对他的死应该会有触动,然后再来点催化剂ww应该可以弄出来一个这样的end...算了自己脑补就好)
不过虽然个人很喜欢那个做朋友的结局(但是并不喜欢这个结局里做共犯伤害无辜者的设定),然鹅如果设身处地一想,还是把他扔进地狱更放心(笑)何况他还欠女主一条命呢,所以虽然嘴上说很喜欢他的性子但真遇到了还是会先下手为强……啊啊好像这两点也不矛盾呢(当然自卑感人设以及由此衍生的对无辜弱者的下手是看得hin难受了)
阿鸟,这个就是小天使本天使了,人品好到爆炸,就是运气不太好遇上大正这个变态。他的设定说得不好听有些杰克苏(请解释一下为何“找到还过得去的工作”=“26岁在东京知名酒店礼宾部做经理”),不过还是很钦佩这个人的。曾经一度以为他会是女主的攻略对象(喂gal玩多了吧)后来又以为他要被大外拐了(喂这种单方冰恋桥段反而会让人皱眉好吧),最后打完结局反而松了一口气——太好了,他一直是这样的,一直是整部游戏里最暖心的存在(某火焰头主管实名不服)
玛瑙!就凭颜值就要打call!配色和服装设计都太赞了,有一种被迷住的感觉……至于主管,嗯……这位大叔就是口嫌体正直(挤眉弄眼),嘴上说着公平公正,其实已经在力所能及的范围里可着劲的偏心了吧,身上反差萌的元素也是一串一串的
最后就是琉璃了,印象不深,不是和三观很合的人物,所以玩的时候也没怎么留心ww至于其他人——那不是龙套吗(理不直气也壮)
谜题难度一般,打true end的时候有点绕,剧情设计还是很优秀的,各种小细节环环相扣——但是还是要吐槽由“重视饮食”推理出“你想吃他”这种设定啊摔╰_╯╬果然最大反派的思维不是我一凡人可以揣测的吧……
最后吹爆SEEC(尤其是他家的四目神和爱丽丝)!
南渊 : 打完不知道为啥就喜欢上大外了嘿嘿嘿´_>`第一次有角色给我留下这么深的印象,真的很喜欢他 庆幸游戏不是乙女大外也没有被洗白,从头至尾他都只能孤身一人挣扎沉沦(想想就莫名兴奋) 选择性忽视了结尾,在心里他一直是那个初踏入旅店的温润男人,远远观望着阿鸟悄悄谋划着动手,和小音不停斗嘴过着貌似温馨实则凶险的日常。原来的世界再没有受害者再没有罪恶,游荡在阴界与阳界的接缝间不知自己真正所求亦不知生死,永不得救赎却永远被治愈 如果能远远地看阿鸟君一眼就好了…… true end里结局圆满大快人心而他在地狱里哀嚎,反而是其他的结局里他被人铭记——这种不同结局的区别或许暗示着他本来就是个错误的存在。他走不出童年阴影,最终变成有着大人行动力的孩子,不知道自己真正想要的东西;他表面自信自傲实则自卑,被双亲的优秀压得喘不过气,甚至不配被父母提起;亦不配得到阿鸟君,原来真实的他只是对弱者发泄狂乱的无能家伙,卑劣,懦弱,可悲。 更加讽刺的是,这个“别人家的孩子”所渴求的、曾拼命努力却依旧求而不得的,却是别人家的孩子理所当然的、无需付出就能得到的……父母的重视与爱 但我还是希望,哪怕有一点点可能,他能摆脱童年阴影的枷锁——不论是变成脱出枷锁的恶魔还是大彻大悟后的从良,我都希望他能在欲望的迷乱中,看清自己真正想要的东西 当然,如果他轻易就被洗白了,也就不是他了(笑)他对我的吸引力,就是来自于得不到救赎的挣扎嘛
游戏的文本量并没有相比前作有十倍以上的文本,只是宣传里是说较通常逃脱游戏故事文本量多达数十倍以上,因为本身就是作为SEEC的长篇逃脱游戏系列作品第四弹。
“シナリオのボリュームは脱出ゲームの数十倍! 基本無料で遊べます。 ”
翻译后明明就是 游戏内容量(逃脱游戏里多是指文本) 是其他逃脱游戏的数十倍!基本免费游玩。的意思,我这里提醒一下,希望不要被误导。
本作主要的改变是更加网络氪金手游化以及加入了CV,题材换成近现代昭和风格的徘徊生与死的夹缝的黄昏旅店,保留了前几作的灵怪志异的氛围。
在愈发网络氪金手游化的前提下,除了跟《监狱少年》一样第一次登录需要网络并且要VPN连线以外,网络要素被大大强化。
承袭《监狱少年》的Ticket票来进行游戏流程以外,还加入了不少依托网络的要素,比如原本每天的登录奖励,现在多了一个货币单位金币以及登录奖励变为两次(第二次为看广告的登录奖励)。游戏的界面多了看板可以更换,并且每天可以进行1次转蛋+2次看广告的转蛋,可以获得金币。
最大的改变是本次追加了时限内破关的奖励 CG和角色秘辛资料,强迫你在时间内完成指定关卡。追加了一个娱乐性质比较重的角色扫除放置类游戏,并且可以累积女主角的等级。
从单纯的逃脱类单机游戏,变成一款联网性质的带点小氪金向的游戏,游戏的乐趣也越来越多元,可以看出SEEC未来的转变方向。
从游戏搞了事前登录,并且3万事前登录可以在游戏里过了序章可以领10张票,就可以知道再也不能把这游戏和一般解谜单机手游放在一个天平上了,目测之后的第五弹会依托在线用户数量加上不少氪金玩法。
至于喊汉化喊扑家喊手谈的,SEEC都有国内微博了,之后要出肯定也是直接上官中。
阳小龙编辑部替补 : 爱丽丝是平胸么?