Sue对 黄昏旅店 的评价
从5月27号开始到今天AE通关为止!近一个月噜!!特么的这确实是自从我沉迷悬疑推理手游以来打得最久的一款游戏惹!!!所以,我的评(tu)价(cao)也会hin长!!!!请做好心理准备!!!!!(鸡冻得我都说出淋语惹!)
故事讲述了在生与死两个世界的夹缝之间,还存在着一个朦胧的黄昏世界。这个世界只有一个旅馆叫黄昏旅馆,专门接待那些不知道自己究竟是还活着还是已经死去的客人们。主角——高中生偶像厨塚原音子在观看完LIVE后莫名其妙地闯入了这个世界,完全无法回想起自己发生了什么事情,也不知道现在自己到底是活着还是死去的她也只能彷徨在这个旅馆里,在旅馆主人——头部是一团火的中年大叔的邀请下,反正闲着也是没事干,音子答应了直到自己想起自己发生了什么事情为止都在这个旅馆打工帮忙。于是围绕着同样是服务员的大帅哥阿鸟前辈,可爱的傲娇厨师琉璃,长着角的性感吧台master玛瑙等人,音子邂逅了因为各种各样的理由到访这家旅店的人们,也逐渐明白了,自己到底是遇到了什么事才会来到这家旅馆……
游戏的制作商是SEEC,也算是在这个小众业界里颇有名气的厂商了。从爱丽丝的精神裁判开始,四目神,监狱男孩,箱庭的知更鸟,还有另一个以无限监狱为代表的恐怖脱出系列(等等怎么好像我都评价过?)之类的游戏都是他们的作品。而从爱丽丝精神裁判开始的脱出型ADV系列,本作是最新的一作,也是各方面都可媲美家用机游戏级别的成熟作品了。
先来说说风格,上面的介绍也说了,这是个有点儿occult背景的故事。相比于爱丽丝精神裁判的童话风,四目神的日系风,箱庭知更鸟的哥特风,这款游戏也很有自己特色——大正风。而且是可以打很高分的大正风。游戏很巧妙地利用黄昏的配色,在背景图,角色衣着,音乐风格,以及故事里出现的细节(比如留声机啊,收音机啦),都有种让人回味无穷的大正风情——实话说我还真没想到能在手游上玩到味儿这么纯的大正风游戏。
至于游戏的剧情则是利用游戏的背景设定,在前面几章都是讲述了因为各种理由来到这个旅馆的客人们的故事,戏肉的主线部分得等到第六章开始。虽然故事都还不错,然而要说支线也好主线也罢,真没有什么特别让人欲罢不能想一口气玩下去的悬疑爆点(其实某种意义上来说这也是优点,后面我会讲),硬要比较的话论悬疑度则还不如同社的箱庭的知更鸟,打个不恰当的比喻,就像是把爱丽丝精神裁判加入好几段跟主要人物没关系的支线故事,然后再把主线故事稍微扩写一下的水准。
嘛,从故事本身的水准的话,就矛盾的冲突,角色的丰满程度,以及结局的收尾等等要素来看,整体还是不错的。尽管对于喜欢悬疑推理故事的玩家来说可能有点平庸,毕竟“我到底是活着还是死了”也好,“我在来到这个旅馆之前到底发生了什么事”也好,这种级别的悬念对那些神经被辣椒水泡大的老餮级玩家来说,实在是提不起太大的兴致。更别提因为游戏风格和游戏机制的问题导致整体游戏节奏都非常慢,想冲着悬疑这点来玩这款游戏的话,多半会觉得很微妙。当然换个角度来看,单纯只是想享受一下带点儿疑团,带点儿蓝调的故事的话,那本作还是挺下饭的。
游戏另外一个不得不提的优点就是音乐。众所周知,手游推理因为不少都是小作坊和个人作品,在音乐和音效上大部分只能使用各个free素材网上的作品。这也是为什么在悬疑手游评价里我很少提到音乐的原因。而本作虽然同样也使用了大量的免费作品,但是为了贴合游戏的大正风,制作组估计把能找到的素材网的JAZZ类音乐都扒了下来(BGM的素材提供站列表长长的一大串)。而且上面也说了,为了配合游戏整体风格,游戏细节到对音效的处理都考虑周全(比如机械按钮音,打字机音,摇铃音等等)。整体游戏的音乐风格的统一性极其地高,让人无法想象这是东拉一首,西扒一首的杂烩。
在音乐风格统一的基础上,游戏的音乐水准也是极其地高。尽管绝大部分都是free素材,但显然也是精挑细选地用上各种优秀作品。更何况,本作让人印象极其深刻的标题曲以及插曲都是原创作品(做了这么久的游戏你们终于肯掏钱自己做音乐了!)。尤其是插曲《酩酊》,只要是打过这游戏的玩家相信都不会忘记这首曲子。配合第五章爱豆小姐姐的故事也好,配合整个故事也好,这首浓厚的日系JAZZ实在是神来的一曲,不夸张地说,光是能够在这游戏里听到这首歌,这游戏我觉得就没白打了。
至于游戏的玩法,大部分时间在看剧情……呃,可玩的地方其实不多,相对其他密室脱出游戏来说本作除了偶尔需要很大脑洞才要解开的谜题外,玩法上基本没有什么突破。同样的“犯人对峙”系统上也没什么特别之处,总之比起游戏其他精良的地方,玩法上实在是不怎么值得一提。
游戏缺点:唉,本作的缺点就是我为什么得花了这么长时间玩这游戏的原因啊……
悬疑推理类的手游由于不像消块啊,卡牌啊这类有给玩家持续不断氪金动力要素的游戏,大部分都是无料,顶多也就是无料体验+戏肉章节收费的这样一个形式。所以,做这类单机手游的厂商也好个人也好,真的都赚不到什么钱(毕竟游戏的大热除了本身游戏质量之外也要有运气因素)。收入来源与其说是玩家的氪金不如说是游戏里的广告植入。作为这类游戏的玩家我也很理解厂商的难处,所以只要不是太过分,基本对游戏流程有影响的氪金要素我都会花点钱表示支持。在这点上SEEC在之前的游戏里关于氪金要素的拿捏还是做得非常体贴的。然而不知道为什么本作突然画风一变,对氪金的要求简直可以算是到了丧心病狂的地步:
简单说,游戏是分章节进行的,整个游戏八章,前两章一共17小节是无料,后面开始,每一个小节都需要你用票来开启(游戏每一章都有开放映机一样的音效,就像是在设定上要求你玩家花钱买票看电影)。而一张票要120円……整个游戏除了无料的部分,大概有190来小节,除去那些BAD END的话大概是170小节,请大家算算如果你要一口气打通的话需要花多少钱(扶额)。
好吧我知道对手游氪金大佬们来说这可能也就是***一单的钱,但是这毕竟是文字ADV呀!家用机上的同类游戏顶天也就5000来円,而这游戏就算是用内置的大礼包80张票4800円你买两个包也不够你打通游戏哦!更别说一小节的内容可能还不用三分钟就看完了!对,这游戏如果连着一口气打的话,全部算起来游戏时间也不会超过十小时!(至于通关后的后记则另外还要你氪2000円才能看!)
这种程度的游戏需要玩家这么氪金,除了丧心病狂也真的是没其他形容词来形容了。更何况这游戏的氪金要素还不止这些,游戏除了票之外,还有一个金币的设定,金币在本作内置的打扫小游戏里偶尔可以捡到,由于不是放置类游戏得自己手动,大概也就只能在游戏过程中过去点一下,而一次收入顶多也就几十个,然后要说这个金币有什么用嘛:
※本作你打过的章节如果想回去重打的话还是得花费票的哦!如果你不想花费票的话就用金币来解锁吧,一个章节3000个金币以上哦,棒不棒!
※你看过的CG想在画廊里重新看也是要金币解锁的,一张200到1000个金币不止哦,棒不棒!
※那个打扫小游戏里也可以升级的,有些章节要你升级到某个级别才可以继续进行主线,至于玩具嫌打扫升级太慢?可以用金币买铃铛给自己提升经验值呀,一个铃铛300金币哦,棒不棒!
※通关后想去听解锁了的BGM吗?解锁BGM请付1000金币哦,棒不棒!
那么,对于游戏来说这么重要的金币该怎么大量入手呢,那自然是氪金啦,不氪金你怎么会变强是吧!100个金币120円,这一个币要一円不止,真不知道是谁给这游戏制作组把这游戏金币当Q币一样卖的勇气,八神太一么?
实话说,要是这游戏就当个主机游戏,以主机单机游戏的价格一口气买断我还不会这么反感,但这种要钱的嘴脸只能让我对这游戏的好感度降到底点(就写这段文字时我都觉得不爽)。而如果你像我一样,实在觉得这种要钱的嘴脸恶心的话,就只能等每一天回复游戏票了,一天5张,所以要通关的话刚好差不多就是一个月时间(呵呵哒)。还好游戏节奏慢加上上面说的,剧情悬念设置也不怎么抓人,所以玩的有点断断续续也不会说特别难受,一天花十分钟打个5小节也当是个日常了。当然十小时不到的游戏时间硬是被拉到了一个月,游戏体验肯定是不好的。这是无论游戏风格多优秀音乐多好CG多美UI多贴心都救不了的死穴。
游戏建议:不建议玩。真的。反正我是觉得就这样一个故事实在是不值得花上万円或者花上一个月来玩。去油管找实况看看就算了(如果非要氪金的话还不如去iTunes music上买首酩酊FULL.VER支持一下佐佐木李子小姐姐更好)。
而如果觉得反正一天十分钟不算长的闲者,或者是觉得万把円不算啥的大佬,非要玩一玩的话,呃……也没什么好说的,得提醒一下的应该也就进入Another END的四个要素正常流程记得收集即可。四个要素分别如下:
第四章「ラブ&ピース」里选择「5股」
第五章「ティーブレーク」里选择「友達になる」
第七章「引き鉄」里选择「説得する」
第八章「覚悟」里选择「覚悟はある」
选完后看过True END后回到最后一章的 「運命の男」 的小节,直接就可以进入Another End。这样就不需要去花多余的票重打之前的章节。
06.27更新:把几个看起来很长的Bad end分支都打完了,终于可以没有遗憾地删游戏,这才是真正的从黄昏旅馆的诅咒中逃了出来呢orz!
接下来SEEC社的系列新作是看起来终于是现代风的背景设定跟作家有关的《紡ロジック》,就宣传图来看还是我挺喜欢的款式,唉,只希望氪金要素能稍稍收敛些吧…
故事讲述了在生与死两个世界的夹缝之间,还存在着一个朦胧的黄昏世界。这个世界只有一个旅馆叫黄昏旅馆,专门接待那些不知道自己究竟是还活着还是已经死去的客人们。主角——高中生偶像厨塚原音子在观看完LIVE后莫名其妙地闯入了这个世界,完全无法回想起自己发生了什么事情,也不知道现在自己到底是活着还是死去的她也只能彷徨在这个旅馆里,在旅馆主人——头部是一团火的中年大叔的邀请下,反正闲着也是没事干,音子答应了直到自己想起自己发生了什么事情为止都在这个旅馆打工帮忙。于是围绕着同样是服务员的大帅哥阿鸟前辈,可爱的傲娇厨师琉璃,长着角的性感吧台master玛瑙等人,音子邂逅了因为各种各样的理由到访这家旅店的人们,也逐渐明白了,自己到底是遇到了什么事才会来到这家旅馆……
游戏的制作商是SEEC,也算是在这个小众业界里颇有名气的厂商了。从爱丽丝的精神裁判开始,四目神,监狱男孩,箱庭的知更鸟,还有另一个以无限监狱为代表的恐怖脱出系列(等等怎么好像我都评价过?)之类的游戏都是他们的作品。而从爱丽丝精神裁判开始的脱出型ADV系列,本作是最新的一作,也是各方面都可媲美家用机游戏级别的成熟作品了。
先来说说风格,上面的介绍也说了,这是个有点儿occult背景的故事。相比于爱丽丝精神裁判的童话风,四目神的日系风,箱庭知更鸟的哥特风,这款游戏也很有自己特色——大正风。而且是可以打很高分的大正风。游戏很巧妙地利用黄昏的配色,在背景图,角色衣着,音乐风格,以及故事里出现的细节(比如留声机啊,收音机啦),都有种让人回味无穷的大正风情——实话说我还真没想到能在手游上玩到味儿这么纯的大正风游戏。
至于游戏的剧情则是利用游戏的背景设定,在前面几章都是讲述了因为各种理由来到这个旅馆的客人们的故事,戏肉的主线部分得等到第六章开始。虽然故事都还不错,然而要说支线也好主线也罢,真没有什么特别让人欲罢不能想一口气玩下去的悬疑爆点(其实某种意义上来说这也是优点,后面我会讲),硬要比较的话论悬疑度则还不如同社的箱庭的知更鸟,打个不恰当的比喻,就像是把爱丽丝精神裁判加入好几段跟主要人物没关系的支线故事,然后再把主线故事稍微扩写一下的水准。
嘛,从故事本身的水准的话,就矛盾的冲突,角色的丰满程度,以及结局的收尾等等要素来看,整体还是不错的。尽管对于喜欢悬疑推理故事的玩家来说可能有点平庸,毕竟“我到底是活着还是死了”也好,“我在来到这个旅馆之前到底发生了什么事”也好,这种级别的悬念对那些神经被辣椒水泡大的老餮级玩家来说,实在是提不起太大的兴致。更别提因为游戏风格和游戏机制的问题导致整体游戏节奏都非常慢,想冲着悬疑这点来玩这款游戏的话,多半会觉得很微妙。当然换个角度来看,单纯只是想享受一下带点儿疑团,带点儿蓝调的故事的话,那本作还是挺下饭的。
游戏另外一个不得不提的优点就是音乐。众所周知,手游推理因为不少都是小作坊和个人作品,在音乐和音效上大部分只能使用各个free素材网上的作品。这也是为什么在悬疑手游评价里我很少提到音乐的原因。而本作虽然同样也使用了大量的免费作品,但是为了贴合游戏的大正风,制作组估计把能找到的素材网的JAZZ类音乐都扒了下来(BGM的素材提供站列表长长的一大串)。而且上面也说了,为了配合游戏整体风格,游戏细节到对音效的处理都考虑周全(比如机械按钮音,打字机音,摇铃音等等)。整体游戏的音乐风格的统一性极其地高,让人无法想象这是东拉一首,西扒一首的杂烩。
在音乐风格统一的基础上,游戏的音乐水准也是极其地高。尽管绝大部分都是free素材,但显然也是精挑细选地用上各种优秀作品。更何况,本作让人印象极其深刻的标题曲以及插曲都是原创作品(做了这么久的游戏你们终于肯掏钱自己做音乐了!)。尤其是插曲《酩酊》,只要是打过这游戏的玩家相信都不会忘记这首曲子。配合第五章爱豆小姐姐的故事也好,配合整个故事也好,这首浓厚的日系JAZZ实在是神来的一曲,不夸张地说,光是能够在这游戏里听到这首歌,这游戏我觉得就没白打了。
至于游戏的玩法,大部分时间在看剧情……呃,可玩的地方其实不多,相对其他密室脱出游戏来说本作除了偶尔需要很大脑洞才要解开的谜题外,玩法上基本没有什么突破。同样的“犯人对峙”系统上也没什么特别之处,总之比起游戏其他精良的地方,玩法上实在是不怎么值得一提。
游戏缺点:唉,本作的缺点就是我为什么得花了这么长时间玩这游戏的原因啊……
悬疑推理类的手游由于不像消块啊,卡牌啊这类有给玩家持续不断氪金动力要素的游戏,大部分都是无料,顶多也就是无料体验+戏肉章节收费的这样一个形式。所以,做这类单机手游的厂商也好个人也好,真的都赚不到什么钱(毕竟游戏的大热除了本身游戏质量之外也要有运气因素)。收入来源与其说是玩家的氪金不如说是游戏里的广告植入。作为这类游戏的玩家我也很理解厂商的难处,所以只要不是太过分,基本对游戏流程有影响的氪金要素我都会花点钱表示支持。在这点上SEEC在之前的游戏里关于氪金要素的拿捏还是做得非常体贴的。然而不知道为什么本作突然画风一变,对氪金的要求简直可以算是到了丧心病狂的地步:
简单说,游戏是分章节进行的,整个游戏八章,前两章一共17小节是无料,后面开始,每一个小节都需要你用票来开启(游戏每一章都有开放映机一样的音效,就像是在设定上要求你玩家花钱买票看电影)。而一张票要120円……整个游戏除了无料的部分,大概有190来小节,除去那些BAD END的话大概是170小节,请大家算算如果你要一口气打通的话需要花多少钱(扶额)。
好吧我知道对手游氪金大佬们来说这可能也就是***一单的钱,但是这毕竟是文字ADV呀!家用机上的同类游戏顶天也就5000来円,而这游戏就算是用内置的大礼包80张票4800円你买两个包也不够你打通游戏哦!更别说一小节的内容可能还不用三分钟就看完了!对,这游戏如果连着一口气打的话,全部算起来游戏时间也不会超过十小时!(至于通关后的后记则另外还要你氪2000円才能看!)
这种程度的游戏需要玩家这么氪金,除了丧心病狂也真的是没其他形容词来形容了。更何况这游戏的氪金要素还不止这些,游戏除了票之外,还有一个金币的设定,金币在本作内置的打扫小游戏里偶尔可以捡到,由于不是放置类游戏得自己手动,大概也就只能在游戏过程中过去点一下,而一次收入顶多也就几十个,然后要说这个金币有什么用嘛:
※本作你打过的章节如果想回去重打的话还是得花费票的哦!如果你不想花费票的话就用金币来解锁吧,一个章节3000个金币以上哦,棒不棒!
※你看过的CG想在画廊里重新看也是要金币解锁的,一张200到1000个金币不止哦,棒不棒!
※那个打扫小游戏里也可以升级的,有些章节要你升级到某个级别才可以继续进行主线,至于玩具嫌打扫升级太慢?可以用金币买铃铛给自己提升经验值呀,一个铃铛300金币哦,棒不棒!
※通关后想去听解锁了的BGM吗?解锁BGM请付1000金币哦,棒不棒!
那么,对于游戏来说这么重要的金币该怎么大量入手呢,那自然是氪金啦,不氪金你怎么会变强是吧!100个金币120円,这一个币要一円不止,真不知道是谁给这游戏制作组把这游戏金币当Q币一样卖的勇气,八神太一么?
实话说,要是这游戏就当个主机游戏,以主机单机游戏的价格一口气买断我还不会这么反感,但这种要钱的嘴脸只能让我对这游戏的好感度降到底点(就写这段文字时我都觉得不爽)。而如果你像我一样,实在觉得这种要钱的嘴脸恶心的话,就只能等每一天回复游戏票了,一天5张,所以要通关的话刚好差不多就是一个月时间(呵呵哒)。还好游戏节奏慢加上上面说的,剧情悬念设置也不怎么抓人,所以玩的有点断断续续也不会说特别难受,一天花十分钟打个5小节也当是个日常了。当然十小时不到的游戏时间硬是被拉到了一个月,游戏体验肯定是不好的。这是无论游戏风格多优秀音乐多好CG多美UI多贴心都救不了的死穴。
游戏建议:不建议玩。真的。反正我是觉得就这样一个故事实在是不值得花上万円或者花上一个月来玩。去油管找实况看看就算了(如果非要氪金的话还不如去iTunes music上买首酩酊FULL.VER支持一下佐佐木李子小姐姐更好)。
而如果觉得反正一天十分钟不算长的闲者,或者是觉得万把円不算啥的大佬,非要玩一玩的话,呃……也没什么好说的,得提醒一下的应该也就进入Another END的四个要素正常流程记得收集即可。四个要素分别如下:
第四章「ラブ&ピース」里选择「5股」
第五章「ティーブレーク」里选择「友達になる」
第七章「引き鉄」里选择「説得する」
第八章「覚悟」里选择「覚悟はある」
选完后看过True END后回到最后一章的 「運命の男」 的小节,直接就可以进入Another End。这样就不需要去花多余的票重打之前的章节。
06.27更新:把几个看起来很长的Bad end分支都打完了,终于可以没有遗憾地删游戏,这才是真正的从黄昏旅馆的诅咒中逃了出来呢orz!
接下来SEEC社的系列新作是看起来终于是现代风的背景设定跟作家有关的《紡ロジック》,就宣传图来看还是我挺喜欢的款式,唉,只希望氪金要素能稍稍收敛些吧…