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6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
70个评价
带图
19
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
16
逗比星酋长
玩过
个人是比较喜欢这类弱竞技(强的就是隔壁
wx小游戏了)的放置游戏的
但是数值给的实在是太糟糕了
a产b的货币,b产c的货币是个不错的思路
这个方面,可以考虑去看看站内《异界资本家》,将abcd之间每个的生产特色分开,比如其中a中所有物品的产出速率控制在一个齐头并进的数值,b中设置一个数值异军突起,只有他的数量增加了,产出速率才能明显增加等等
其次,就是重构系统,增益给的太多,导致每次重构,给的收益总是能跳好几个数量级,这方面可以看看这类游戏师祖《cookie clicker》在上面做做平衡,重构,或者说对于同类游戏来说的飞升系统,是提升产量的最后手段,给数值一定得谨慎,只有当玩家在产量很难提升的时候才会考虑的手段,前期当然可以通过多给数值提升快感,但是后期一定是提升越来越小。
玩这类游戏的,基本上只要口味对口,都是会长期玩的,即使1~2天才能产量突破一个数量级,也会有人支持。所以数值可以放心给低,把游戏长度拉长。
官方
失落d枪骑兵
:
感谢评论和反馈,bug和数值方面的问题这两天都正在修改。数值问题的确是亏在了我经验上的不足。后续因为打算在短期内结束开发,所以游戏的流程周期拉长的程度会比较有限。您如果好奇原因的话,在论坛的置顶帖里能了解到一些更详细的情况。
生而为人
玩过
虽然吧 挂了一天转生数值不到一倍 想提升怕是得花更多时间长挂 然而离线只有4小时
随处可见的普通上班族
玩过
玩过好多这类型的游戏了,基本就是升级建筑看材料数字变大,长时间升不动了就重生保留倍率再来。
这时候唯一能比的就是画面了,升级对应的图片得变化。起码有点期待感(作者懂我的意思吧)
官方
失落d枪骑兵
:
感谢评论和反馈,一些bug和数值上的问题正在修改,不过内容和流程方面后续没有更多计划,您如果关心原因的话,可以在论坛的置顶帖当中了解到具体情况。
😔😔😔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者能不能回调点数值,提高广告增益也行,原来玩着爽爆了,现在纯蹲大牢了😂
官方
失落d枪骑兵
:
感谢反馈,0.1.4更新之后已经回调了数据。
辞悲
游戏时长 79 分钟
临通关了才发现原来能看广告(x)
资源a买建筑1,建筑1产资源b,资源b买建筑2,建筑2产资源c,简介说的还真没错。但只有单线联系也太可惜了,看似花里胡哨,实则卵用没有
我们挂机游戏确实不要求什么策略深度,但是浅成这样真就一点动脑子的余地都没有了
无脑把同类型最高等级的建筑升到五级,然后等下一级建筑,等到第一次重置就直接起飞然后结束游戏。技术升级基本没必要买。给低级建筑再翻几倍都是蚊子腿。
给低级建筑来点儿作用吧,哪怕每50级加成总产量的千分之五,效果也比在一个指数爆炸的游戏里给蚊子腿的产量再乘个三来的强,现在这个升级纯粹是钱多了没处花闲的,否则攒下来拿去重置绝对是比用在当下赚的。。。本来就不深的系统因为数值问题被砍废了一个(x)
但是话又说回来,这个UI我是真喜欢,求求您了填数值的时候过一下脑子吧orz
官方
失落d枪骑兵
:
感谢反馈,数值这块确实是个大问题,会进行改进的。
炸鱼
游戏时长 24.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是好玩,bug目前没发现,但是有几个小建议
1.总资产的方框,在上方剧中添加标识。
2.资源升级的框,再单项升级框内添加置顶总资源获取速率。
3.重构添加,添加预计重构获取倍率
4.添加一个看广告,自动点击半小时
5.能不能把重构等级改成重构次数
因为这几次更新,我发觉作者你得数值被砍的很深,玩到2小时以后,重生倍率也相对比较低,
我通过2个账号24小时的删档测试
一个号到达最低重构点直接重构,获取倍率过低
一个号远超最低重构点重构,获取倍率高,但没有游戏体验
💡游戏创意:
游戏相比点击累其他游戏
除ui相对粗糙外
作者添加了自己独有的创意
A→B,A→C,C→D,D→E,E→ABCDE
独特的重构机制,50次上限,和100层战斗体系,有足够的可玩性和一定的挑战性
玩家需要合理搭配,寻找合适时机升级,重构,获取利息最大化
游戏整体还是很不错的。
虚无领域
游戏时长 65 分钟
目前游戏的形式和UI都很不错,但感觉是个半成品,数值上面有一些问题:
1. 整体流程失衡,重构前花的时间大概和重构后花的时间是3:1左右,每一次重构收益很大,导致后期很快就数值爆炸。很多量级就直接被跳过了。
2.流程过短,可以学反物质维度等添加更高级的重生,以及重生获取的点数考虑减少增加的资源倍数,而是用重生点购买重生升级等。
3.研究系统过于无用。每一个阶段获取的金属都不足以研究当前阶段的生产设备,这就导致了研究系统十分鸡肋,可能需要考虑重新进行数值设计。
官方
失落d枪骑兵
:
感谢反馈,数值这块确实是个大问题,我正在思考改进方式,会进行修改的。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
某不愿透露姓名の夜酱
游戏时长 82 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
六星好评,一次更新存档全消,比朱棣的皇遁 十族消消乐都清的干净,必须六星好评!
官方
失落d枪骑兵
:
感谢反馈。
失心疯少年
玩过
不推荐:
可玩性
数值太低了 明明是重生爆炸玩法 我根本爽不到 数值低的可怕 重生一次最多+4个0 怎么玩啊?
途
:
之前两个小时就数值爆炸了,然后作者改了,现在很坐牢
时刻
游戏时长 13.8 小时
我好像遇到bug了,连续两次重生数值都比前一次大很多,但是倍数一点都没变
论坛
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