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水晶战争-防御战线
12周岁+
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
53个评价
带图
18
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
11
故事情节
1
游戏平衡
1
广告频率
1
玩法设计
1
画面视觉
1
逗比星酋长
玩过
个人是比较喜欢这类弱竞技(强的就是隔壁
wx小游戏了)的放置游戏的
但是数值给的实在是太糟糕了
a产b的货币,b产c的货币是个不错的思路
这个方面,可以考虑去看看站内《异界资本家》,将abcd之间每个的生产特色分开,比如其中a中所有物品的产出速率控制在一个齐头并进的数值,b中设置一个数值异军突起,只有他的数量增加了,产出速率才能明显增加等等
其次,就是重构系统,增益给的太多,导致每次重构,给的收益总是能跳好几个数量级,这方面可以看看这类游戏师祖《cookie clicker》在上面做做平衡,重构,或者说对于同类游戏来说的飞升系统,是提升产量的最后手段,给数值一定得谨慎,只有当玩家在产量很难提升的时候才会考虑的手段,前期当然可以通过多给数值提升快感,但是后期一定是提升越来越小。
玩这类游戏的,基本上只要口味对口,都是会长期玩的,即使1~2天才能产量突破一个数量级,也会有人支持。所以数值可以放心给低,把游戏长度拉长。
官方
失落d枪骑兵
:
感谢评论和反馈,bug和数值方面的问题这两天都正在修改。数值问题的确是亏在了我经验上的不足。后续因为打算在短期内结束开发,所以游戏的流程周期拉长的程度会比较有限。您如果好奇原因的话,在论坛的置顶帖里能了解到一些更详细的情况。
星阁
游戏时长 13 分钟
和传统的点点点刷点数的挂机小游戏差不多,游戏内容很单调也没什么剧情,唯一的目标应该是刷怪获取更多资源然后继续刷。
但是吧,两天没玩,一次更新就进度清零属实有点无语😑。
😔😔😔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者能不能回调点数值,提高广告增益也行,原来玩着爽爆了,现在纯蹲大牢了😂
葉壹
:
现在都没兴趣玩了,节奏太慢了,毫无爽点
随处可见的普通上班族
玩过
玩过好多这类型的游戏了,基本就是升级建筑看材料数字变大,长时间升不动了就重生保留倍率再来。
这时候唯一能比的就是画面了,升级对应的图片得变化。起码有点期待感(作者懂我的意思吧)
官方
失落d枪骑兵
:
感谢评论和反馈,一些bug和数值上的问题正在修改,不过内容和流程方面后续没有更多计划,您如果关心原因的话,可以在论坛的置顶帖当中了解到具体情况。
某不愿透露姓名の夜酱
游戏时长 82 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
六星好评,一次更新存档全消,比朱棣的皇遁 十族消消乐都清的干净,必须六星好评!
zks
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
0.13版
1.更新直接删存档
2.因为数值不平衡直接全面暴力改加成和消耗量,导致原本就几乎无用的科技更加没用
既如此,如作者所愿给一星吧🙂
我姓李
游戏时长 14 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道在玩什么,点半天升一级,用屁股调的数据吗?好不容易解锁下一个,结果还没上一层的零头多,那我问你,我为什么要解锁,我为什么要升级?
🎮可玩性:
根本没有
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
自以为是。
玩过
更新一下,我的存档就没了???玩了两天,累计在线时长30分钟,现在清空了是吧
╲ゞ浮世ぢ墨鸢
:
很突然。
长安常安
游戏时长 23 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
哈,大前天下载来解闷的,没想到第二天就更新了今天才想起来看到,这改动巨幅降低发育速度,玩这种游戏不就是为了解闷解压嘛,这么搞会把自己整没的
ヤ琉璃少年&玻璃❤
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
广告模拟器吧!
资源翻倍起步才0.5
看广告给的增益buff是10分钟0.5倍 这点时间还不如不给
然后四种货币每种增益都需要单独看广告
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